《戰地風雲5》全兵種遊玩心得分享
《戰地風雲5》中的兵種還是比較多的,每個兵種在戰場上的職能也是不一樣的,很多玩家都不知道這些兵種應該怎麽玩,那麽這些兵種有什麽技巧呢?今天小編就給大家帶來玩家“acegt”分享的全兵種遊玩心得,希望能對大家有所幫助。
全兵種遊玩心得分享
先說遊戲整體環境:
V裡基本是完全取消了報點,R1可以扣掉了。地圖環境複雜,廢墟居多。這兩點導致目前的V是歷代以來最費眼睛的一作,你基本是看不到陰在路邊/廢墟/車底下/樹叢/油菜花田裡的人的。趴地上裝屍體現在是實用技能,再加上人人標配三倍鏡,運氣背起來真能被陰的罵娘。地面載具史上最弱,趁著都沒玩明白趕緊欺負,如果沒霰彈那更是隨便就被倆突擊兵玩死。飛機是爺爺,不過遇到飛機步兵能做的也不多。
地圖:
簡單概括就是面積大,廢墟瓦礫多,高低落差大,局部構造及分層複雜。最典型的的如油菜花田及北非EF點的那一堆古代建築群。直接結果就是會導致你死都不知道怎麽死的,但相對的新人也更容易陰死老鳥。可能是因為這點,本作讓人一眼就喜歡上的地圖還真的沒有,只能矬子裡拔將軍。重點批評北非這張圖,設計那麽大乾甚,對步兵太不友好。
步兵:
這代缺少標記系統,埋身戰危險性極大,沒有優秀槍法與意識支持的話,個人建議拉開距離比較好。這也導致本作作戰距離比1要遠一些,因此在大部分槍械選擇上,中距離的作戰能力是第一看重的,3倍鏡能帶就帶,武器更新都往抬槍瞄準的方向升。目前每種步兵均有兩類分項可以選擇(在槍械前面的兵種圖示上按圈),例如突擊分為反載具向與反步兵向兩種,記得根據自己喜好選擇。
突擊兵:
萬金油的存在。泛用的槍械配置+多種反載具武器使其成為團隊中當仁不讓的戰鬥力核心。武器選擇上,全距離都有拿得出手的家夥,可以說沒有不好用的。一上來的初始槍就非常不錯,完全可以用到畢業;stg44比起beta中有所削弱,稍顯中庸但也算是連發槍裡遠距離表現最好的;1917則是近身一霸。不過這次最亮眼的還是單發步槍,非常適合目前的交戰環境。這裡首推SMLE,有了大彈夾以後除了上彈問題毫無缺點;後座極小,全距離都可以全速扣扳機;射速360,在速射槍偏少的本作,近身也不算虛。其次是20級解鎖的那把,30發彈夾,射速360,遠距離威力稍弱(4槍死),算是中近距離特化,唯一缺點可能就是最後才解鎖吧。其余的G43,1916,M1A1都各有優缺點,但全部都是上遊實力的槍械。反載具方面,碰見坦克一癱履帶二癱炮塔,然後隨便你玩(當然繞後去癱了發動機最好)。兩種筒子都是默認兩發,拿補給多一發。第一種鐵拳下墜很小,反步兵也是一把好手。第二種威力大,但是彈道類似榴彈。注意不帶炸藥的話,面對重坦會有傷害不足的問題。反坦雷在很多圖都不好觀察到,可以考慮攜帶。集束手雷威力大但是只有一顆。
醫療兵:
目前的醫療兵可以說相當弱勢,手拿SMG注定只能前突,大環境問題又讓前突充滿危險。除非想當在世華佗,不然大部分玩家的體驗都不會太好。更不用說本作地圖全都比較開闊,某些圖用醫療真的有食翔的感覺。醫療的槍都是SMG,遠程夠不到,被打了不要想著還手,只有MP40等慢速槍中距離或許還有一拚之力。個人建議在一些開闊地大圖(如北非)就不要用醫療了,非要用就選一些中距離能還手的。其余地圖建議帶上有大彈夾的索米,煙霧彈開路打肉搏,索米作為近身王者,有了大彈夾以後在廢墟等地圖還是非常有威懾力的。醫療包用小的,大的還要玩家自己拿,不方便。醫療我沒啥可分享的,我自己一玩醫療就掉數據,感覺這個兵種太吃個人技術與意識。另外需要知道的是只有醫療兵才能跨小隊救人,所以離開小隊單走死了,如果看到身邊沒醫療兵就不要舉手了。
支援兵:
本作主力DPS+報點輔助,武器壓製力足,是後排推進不二人選。這裡強烈建議支援們選擇第二個兵種分項,此分項對被壓製的目標會進行3D報點,經常一掃出去報點一片人,在R1被扣掉的現在就是神技。至於第一個分項那是修車的……支援槍械是機槍與噴子,噴子目前退環境了,機槍基本每一把都很優秀,DPS高,易於控制,還自帶腳架。初始機槍除了25發彈夾太小以外無可挑剔,三倍鏡一裝遠近皆可,用到畢業沒問題。其次是路易斯,彈夾大,射速略慢但綜合性能好,更適合保持距離遊走。MG34與MG43兩位只有架起來才能瞄準,專業的卡點封路用槍。尤其MG43,981的射速,一旦架起來,一個短點射可見即可秒。支援可以攜帶反坦克榴彈,不過傷害不高。只有大ammunition箱才可以補充裝備ammunition而且一次補一發。小ammunition盒隻補子彈。
偵察兵:
這個我實在是不會玩哈哈,只能說說我的死亡經驗。這次拉栓狙必須要爆頭才能秒人了,瞄頭又成為了基本功。本作頭部判定比以往大一些,其實還是比較容易爆頭的。兩發死的連狙意外好用,適合槍法不夠好的玩家。重生信標+連狙的組合可能合一些不甘於遠距離蹲點的偵察兵玩家胃口。