《戰地風雲5》射速索米使用心得介紹
《戰地風雲5》中的索米衝鋒槍由於戰地風雲5獨特的技能系統而演變除了被稱作射速索米的獨特玩法,擁有相當不錯的dps,對槍非常的舒服。具體要怎麽玩好她還是需要一定的研究的,所以就讓我們看看由“KP31”帶來的射速索米使用心得介紹吧。
關於射速索米的一些理解:
輕槍機+改良握把的技能組合更偏向於對DPS和腰射效果的優化。在第四排的技能選擇上,降低後座力技能可以降低垂直後坐力的擴散速度,提升中近距離的開鏡表現。改良換彈可以減少腰射時的精度懲罰,但效果並不明顯。981射速20發子彈的索米看起來很像戰地風雲1的M1918,但由於本作增大了了連續腰射下的精度懲罰,而改良換彈的優化效果又不夠明顯,雙腰射技能實際使用效果並不能讓人滿意。極高的射速進一步加大了上手難度,其在實戰中交戰距離極為有限,雖然面板上擁有極短的TTK但是在較大的後坐力下,基本無法達成理論的擊殺速度。在面對多個敵人時使用腰射也無法保證完全擊殺,而續航差射程短的問題也會嚴重的影響遊戲體驗所以我更推薦在輕槍機的基礎上選擇降低後座力技能來優化開鏡表現提升射程。
擁有接近一千射速的索米可以在開鏡狀態下打出瞬間秒殺的驚人爆發,但是仍要注意使用輕槍機索米時應避免和遠距離或者同時於多個敵人交戰,通過極強的單殺能力來逐個消滅敵人。也可以在較短的距離進行卡點擊殺。,但是這種打法對使用者的槍法和意識都有很高的門檻,能在20發內擊殺兩個敵人是基礎。較小的彈容量對使用者的身法和地圖理解都提出了很高的要求。在噴子和破片槍榴彈大行其道的遊戲環境下,玩家需要付出與收益不對等的努力和風險,加之極高的上手難度,這種打法並不適合大部分玩家。(反正射速索米我是不怎麽喜歡玩,剛玩的時候秒完人就跑賊快樂。但是手還是太短,續航也是問題。一個彈匣撂倒三就能開心半天。然後拐角碰到槍榴彈直接GG。)