《戰地風雲5》醫療兵高端玩法心得匯總
《戰地風雲5》中的醫療兵被玩家們戲稱為戰地風雲庸醫,在遊戲過程中經常會發生許多讓人啼笑皆非的情況,可見想要成為一名合格的醫療兵是多麽的困難。想要進階的小夥伴一定不能錯過由“KP31”帶來的“戰地風雲庸醫的望聞問切”匯總哦。
戰地風雲庸醫的問聞望切
望即時刻觀察小地圖和戰場動態,敵人的槍口火焰是發現LYB的關鍵,搭配小地圖獲取附近敵人的位置信息後慎重跑位,在在評估了敵人的動向後配合煙霧彈的大膽推進。好的跑位可以讓你偷到更多的屁股,也可讓你繞開架槍的敔人減少死亡的次數。
聞即聽,閃電般版本後所有步兵的跑步聲音都震天動地,隔著20M都能聽到敵人的腳步聲。在聽到了敵人的腳步聲後搭配對地圖的分析就可以大致得出敵人的方位,甚至是行動方向。戰地風雲五的士兵語音有很多是可以被敵人聽到的,比如英軍被火箭筒打中會大喊“ bazookas!”,被炸藥濺射到會喊“ dynamite blast”德軍倒地後的薩利鐵塔,抓住這一細節聽到不屬於自己陣營的語音時就要注意了,很可能敵人就在你附近
問即報點,及時與隊友溝通交流,戰地風雲從來都不是一個人的遊戲,即使身在野隊Q也不要停下雖然沒有了3D索敵,但是及時提醒隊友總是沒錯的。如果有小隊開黑則可以詢問倒下的隊友附近是否有敔人,人多還是人少。人少可以考慮擊殺敵人後再救人,人多則需要視情況打煙或者讓他棄療。拉人起來送雙殺並不能體現你們的戰友情,只會讓敵人快樂的數人頭。通過與隊友的信息交流評估每次對槍的風險,選擇正確的作戰方式。知道拐角有敵人就可以直接腰射拉提前槍出去,知道對面有支援兵架點就要學會打煙包抄,而不是衝上去硬剛。索米在面對沒有良好掩體的敵人時可以通過開鏡精確射擊進行擊殺,但面對只露出小部分身體的突擊兵或者支援兵時,對槍的風險就會陡然提升,這時如果貿然出去對槍的結果只能躺在地上薩利鐵塔
切即繞後偷襲,臨場判斷敵方的復活位置和跑位路線,給自己劃定一個警戒的主要範圍,這點的難度也是最大的(我自己也做不好)。時常打開大地圖觀察目標點情況,在搶攻等模式中一般哪裡沒有隊友哪裡就是敔人的復活點,提前預警可以帶來意外的收獲。
戰鬥角色選擇方面,車隊專用奶媽推薦選擇第一個戰鬥角色,更高的治疔分數和更快的救援到達速度可以讓小隊積攢更多的分數來召喚需要的支援。而作為單野獨狼時我推薦使用第二個戰鬥角色,低血量時的移速加成可以讓你虎口脫險死裡逃生。個人認為本作的醫療兵定位非常尷尬,一個隊伍裡的醫療和支援應該是走在隊伍中間的輔助角色,而本作醫療兵卻用著射程最短的主武器,突擊兵成了中距離的點殺火力點。在小隊進攻時第一個倒下的往往都是可以快速救人的奶媽,而突擊和支援血量告急時才發現奶媽正在躺在地上薩利鐵塔。想當神醫華佗就要蹲在二線救人扔包,想要多殺人則要打煙衝在第一線,相對割裂的兩種玩法被迫讓玩家在閉隊貢獻和個人戰績中二選一。而沒有小隊配合單獨繞後包抄的醫療兵很容易就會被各種LYB和突擊兵帶走,可以說醫疔兵的單野體驗是所有兵種裡最差的。而在組隊時醫療兵的遊戲體驗就會好上不少,跟隊友一起行動時醫療兵的可以快速救援小隊隊友,分數又多又安全,而在倒地後隊友可以再把你救起來
地圖的選擇方面,只要選了正確的點位所有地圖都可以打醫療。諸如岩漠那種也有DEF等點位可以提供近戰絞肉的戰場,只有扭曲鋼鐵不論在什麽情況下我都不推薦玩醫療兵,如果不是跟我一樣的楞頭鐵憨憨請選擇突擊保平安。
總結:索米是典型的入門不難精通不易的武器,也是一款上下限都很高的新手武器,即使你不會壓槍不懂走位甚至不認識地圖,但僅憑借充足的彈藥和良好的射速你也能用腰射輕鬆乾翻近身的敵人.而當你經過足夠了練習掌握住了索米的手感,相比於穩如老狗的斯登和MP40,桀驁不馴但又充滿特色的索米總能在不經意間給你帶來意外的驚喜。醫療兵則需要緊跟小隊乾好自己的該乾的,大行動前兩天的遊戲模式和地圖都不怎麽對醫療兵有利,尤其是防守方在己方實力較為強勢的對局裡很可能一整天都撈不到幾個人頭。進攻時醫療兵也主要是以打煙和幫助隊友為主,盡量不要一個人獨自進點,因為即使你摸掉了好幾個敵人如果隊友沒有跟上的話也沒什麽作用。而在第三天和第四天時,不論是阿拉斯和毀滅的前線,亦或者是雪山的征服都是醫療兵大開殺戒的地方。注意煙霧的使用多進行繞後包抄,人頭能拿到手軟。戰地風雲本質就是一個偷屁股遊戲,誰打背身打的多誰戰績就好看。
本作的地圖和小隊設計還有突擊兵的強勢甚至是空投補給都在壓榨醫療兵的生存空間,但是醫療兵依舊是遊戲內不可或缺的角色。大膽策劃,小心行動,不要停。