《戰地風雲5》索米KP31衝鋒槍基礎屬性介紹
《戰地風雲5》中有著許多不同種類的槍支類型,而索米KP/-31就是衝鋒槍中的一種。是衝鋒槍中性能非常不錯的一把武器,想要玩好一把武器,那麽就需要對這一武器有一個深入的了解,接下來就請看看由“KP31”帶來的索米基礎屬性介紹吧。
索米的基礎屬性:
PART1 輸出屬性
在湯姆遜威力被削弱後,遊戲內所有衝鋒槍均保持了同樣的傷害表現,即在10M內均保持25點傷害可以做到4槍斃敵(解包數據是9M,但我的測試結果是10-11M之間的一個範圍),11-25M內傷害逐漸衰減到每發20點,26-50M內逐漸衰減至每發17點(6hits)。而在50M至75M間需要7槍才能斃敵,75M外衰減至8發斃敵。
遊戲內衝鋒槍的傷害修正是頭部兩倍傷害,上半身,下半身和手腳均為1倍傷害。較高的爆頭加成使得索米擁有了近戰爆頭兩發斃敵的優秀表現,在中距離交火時爆頭也可以帶來意外的收獲,有經驗的玩家應該在中距離對槍時盡量追求爆頭以達到更快的擊殺。
索米的默認射速為770發每分鐘,而選擇了輕槍機技能後射速會大幅提升至981發每分鐘。在高射速的支持下,索米擁有醫療兵武器裡最短的TTK,
PART2 續航屬性
索米默認的彈容量為20發,選擇了加長彈匣技能後提升至50發,
選擇加長彈匣技能的索米普通換彈時間為2.5S, 打空彈匣後的換彈時間為3.75S,在閃電戰版本更新後,輕槍機索米的普通換彈時間減少至2.3s,完全換彈時間減少至3.4S,但仍然處於衝鋒槍中最差的墊底水準。
索米衝鋒槍每次打掃戰場可以拾取8顆子彈,而選擇了擴容彈匣後每次可以拾取20顆子彈。索米在打空彈匣時換彈後有一個拉動拉機柄的動作,這個動作不可取消,並且會被投擲或使用醫療包,翻越障礙等動作打斷。所以應注意不要在換彈過程中使用或投擲醫療包。
PART3 操控屬性
在閃電戰版本更新後,衝鋒槍的隨機散布值降低了,索米的後坐力也得到了小幅優化,但是水準後座的問題仍然不能忽視。索米在裸槍情況下存在左右偏移和上跳嚴重的問題,但是在選擇了相應的技能後就會得到有效改善。由於戰地風雲五採用了固定彈道+隨機散布的機制,所以我們可以通過打靶來分析索米的後座力模式:
在點選了氣孔式槍管技能後索米的前25發子彈彈著點是相對固定的,索米的前8發子彈落點較為筆直,雖然有向右偏的趨勢但並不嚴重,在第8發子彈時彈道會發生嚴重的左偏且伴隨大幅上跳,但在第15發時後坐力會回歸正中,並在第25發達到後坐力上限後大概率向右小區間內來回晃動。
在此基礎上如果選用降低後座力技能後,索米到達後座上限所需要的子彈數會延緩到第30發,並且在30發前的垂直上跳問題也得到一定程度的優化。
通過選擇放大倍率最小的反射瞄具可以降低槍口模型抖動成的影響,蹲下射擊也可以有效降低武器帶來的後坐力。同時也可以開啟視頻選項中的瞄準視野來降低槍口抖動對你造成的視覺影像。(請注意,開啟瞄準視野會造成敵人和景物被強製拉遠使得高倍鏡的效果變差,請打狙的玩家酌情使用。)
子彈飛行速度方面。索米和湯姆遜的彈速是全衝鋒槍最低的330m/s,即使玩家可以通過高超的壓槍技巧將彈著點控制在可以接受的範圍裡,極低的彈速和嚴重的威力衰減也會讓索米的遠距離擊殺效率大打折扣。
腰射方面,索米的腰射能力與遊戲中其他的衝鋒槍一致,但是高射速進一步提升了索米的腰射表現,即使不點任何技能在10M內也可以直接舉槍腰射。第二排的改良握把技能可以進一步優化索米的腰射表現,優秀的腰射散布配合輕槍機帶來的高射速能勝任所有近距離交戰情況。但遺憾的是第四排的改良換彈技能對腰射的改善效果並沒有改良握把技能那樣的明顯,在幾次測試中我並沒有發現改良換彈技能對腰射性能的具體優化效果。