戰地風雲5遊戲機制及細節解析
1、戰場
目前提到的戰場主要是聚焦於西線(法國,鹿特丹)以及北非,估計要等後續內容更新才能看到更多的戰場。
2、模式
- 單人
類似戰地風雲1的戰爭故事
會聚焦於那些改變戰場浪潮的小人物的故事。一個例子是玩家扮演1943年的挪威抵抗組織戰士,為拯救其家人而戰
- 合作
名叫Combined Arms
4名玩家,有各種不同類型的任務,任務設定似乎會動態變化,玩家形象可完全自定義(後面會詳細說明)
- 多人
目前確定的有征服,佔領,TDM和Grand Operation
戰地風雲1的行動模式再更新,在戰地風雲5中叫做Grand Operation,每場大行動由虛構的四天組成。例子在發布會上提到過,比如第一天可能扮演的是空降部隊去炸掉炮兵陣地,而根據第一天炸掉陣地的多少會影響第二天的載具/重生票數等等。輸贏最少也要在第三天決出,而如果第三天的勝負不明顯,那麽則會進入第四天最後一搏(Final Stand),每個人只有一次重生機會,一個彈匣,天氣可能也會很惡劣(瞬間死亡模式),最後決出勝負。大行動的設定每天(現實天)都有可能不同,比如載具,武器之類的。
3、防禦工事
玩家可以建造諸如沙袋,散兵坑,鐵絲網,梯子這種工事
支援兵可以建造進攻性工事,比如反坦克炮,機槍這種,而且支援兵建造工事的速度也會更快
不能遍地修工事,能修的地點一般都是固定好的(比如旗子旁邊、附近)
可以在被摧毀的房屋上修建工事
復活系統重做
不能再像前幾作裡一樣瞬間救人。現在的復活動作需要你花幾秒鐘才能完成。布娃娃系統放到了伺服器端計算,現在可以把死去的隊友拖走到安全的位置再救。然後現在復活隊友好像不是醫療兵專屬的技能了,任何兵種都可以救人,但是如果不是醫療的話,時間要花費的更多,血也回不滿。死了後可以像老版戰地風雲裡那樣把醫療兵嚎過來。
摧毀系統改進。比如你朝建築物開炮,如果炮彈是建築物裡爆炸的話,那麽牆和窗戶則是向外炸開;如果炮彈是建築物外爆炸的話,牆則是向內炸開(我記得前幾作的摧毀系統好像沒做到這麽細來著?)。另外,坦克開進建築物裡,也不會像前作一樣,整個建築物瞬間崩壞然後坍塌,而是只有被撞開的牆會崩壞,石磚會散落到坦克上並落到地面上
重生之後的彈藥數會變少,可能只夠解決幾個人,但是獲取彈藥的途徑會變多,比如支援,旗子附近的彈藥箱(需要隊友給你修)。
Jackfrag在這裡舉了一個例子,比如你是個去單人偷點的土雞,打死了兩個人和也被射掉了一半血。如果是戰地風雲1或者前作你可以找個掩體,回滿血後出去射爆其他敵人;但如果是戰地風雲5的話,你最多只能回復到66%的血量,子彈可能也不夠,你就要考慮是衝出去送死還是等小隊還是去找彈藥什麽的。
槍械方面,戰地風雲1裡的隨機散布沒了。通過一定時間的遊玩,任意一把槍的後坐力你都可以掌握。
有子彈穿透機制,可以穿透薄牆射到後面的敵人
移動系統重做
可以朝四個方向飛撲,然後像預告片裡那種背貼地爬行之類的。可以彎腰跑步。可以直接破窗跳出去(不用再拿小刀捅捅捅了
對於手雷,可以扔回,也可以在半空中打爆。
可以用載具(坦克,半裝甲車)拖拉固定武器(AA、野戰炮之類的,而且拖拉的時候隊友可以上AA,移動打飛機),如預告中看到的一樣。
血條現在不能完全回滿
而是隻回滿一定數量(比如33% 66% 100%這三個檔位),想回滿需要醫療包
加強了動作互動,比如想回血/拿彈藥的話,需要按鍵與醫療包/彈藥包互動,然後還會做一個撿起的動作之類的。翻牆動作可能也需要在正確的時機按鍵才能翻過去。
q鍵報點似乎進一步被削弱,和以前的系統有很大改觀,但具體細節沒有(Jackfrags猜測可能是類似R6S裡的Z鍵報點)
PS:1、進服後會直接被分到某個小隊(應該還是可以換小隊的)
2、跳射回歸(好像戰地風雲1裡跳射取消了?都沒怎麽意識到)
3、在其他人的眼中(第三人稱),你的動作會更加豐富,不過不清楚第一人稱看上去會不會有什麽太大差別。比如渡過水面的時候,不會再只是緩慢前行,而是會有高抬腿的這種動作;衝著牆跑的時候,你的人物會做一個往牆上猛靠的動作,如同靠上掩體一般。
4、剛發現有一樓提到很重要的機制被bd給抽走了....這裡再重新說一下吧
戰地風雲5中每個玩家可以管理一個連隊(Company),連隊裡你創建的所有士兵,載具,武器,配置雲雲。還出現了一種新的叫做“原型”(Archetype)的東西。這種東西類似於戰地風雲1裡的Loadout,每個原型對應不同的專精方向,比如突擊兵的原型可能包括專精反坦克或者專精反步兵或者兩者結合。
Jackfrags的影片裡提到了比普通原型更厲害一些的特殊原型(Exotic Archetype)並舉了一個例子:有一種精英原型叫做偵查傘兵(Recon Paratrooper),配備消音衝鋒槍,消音手槍,煙霧彈和飛刀,以及靜步(技能)。連隊系統和原型系統的進一步細節還沒有提出來。