遊戲資訊
戰地風雲5 Battlefield V
  • 發售: 2018-11-20 (PC)
  • 發行: Electronic Arts
  • 開發: DICE
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 簡中 繁中 英文
《戰地風雲5(Battlefield V)》是一款由DICE製作Electronic Arts發行的第一人稱射擊類遊戲,本作為《戰地風雲》系列2018年最新續作,玩家將以前所未見的角度重臨二次世界大戰。和小隊成員一同遊玩宏大的大型行動和合作協同作戰等全新模式,體驗多人模式中的艱苦全軍破敵,或在單人模式戰爭故事中見證在全球戰火下的精采個人事跡。踏上全球各地壯闊且出人意表的戰場,享受史上最為豐富和身臨其境的《戰地風雲》。

《戰地風雲5》突擊兵半自動武器的加點與用法

《戰地風雲5》中突擊兵是團隊中非常重要的一環,在突破過程中既要做到火力壓製,又需要良好的機動走位,因而要做一個優秀的突擊兵,還是有不少需要注意的方面。下面就隨著小編一起來看看由“彈琴日a”整理的《戰地風雲5》突擊兵半自動武器的加點與用法。

《戰地風雲5》突擊兵半自動武器的加點與用法

首先是突擊兵解鎖的第一把半自動步槍g43

由於突擊兵第一把刁民突擊步槍的中近距離強勢往往讓新手沉迷於突擊步槍的高射速爾忽略這把神器。記得b測時g43也是全距離3槍死但射速只有257,和戰地風雲1蒙德拉貢簡直一個模子出來,甚至換彈方式也一樣,導致g43直接成了二戰蒙德拉貢的翻版一度讓我忽略了它的存在。

兩個月後到了正式服dice神奇的將它改成了300射速而且最高傷害45最低都有35,再加上全距離三槍死和不大的後座直接讓g43成為了戰地風雲5中的一把神器半自動。

再來看g43的加點

推薦第一,加快開鏡速度,由於戰地風雲5突擊兵主要進行中近距離的戰鬥而半自動步槍的腰射你應該懂得,開鏡精準射擊就成了半自動步槍的主要用法,而g43如果不加開鏡速度的話也就意味著你無法在中近距離戰鬥中快去進入精確射擊狀態,這點對於半自動步槍是致命的。

第二和第三層因為蠢驢的限制只能從上倒下順著點兩排,但是非常推薦左側,左邊是將彈夾式供彈改為彈匣式供彈外加提升腰射準度,隨之而來的優點是換彈更加快速外加槍膛裡多加一發子彈,要知道g43一共只有10發子彈而多加的這一發子彈對於g43可以說是巨大的加強,在加上腰射的加強使g43在近距離也有了一定的可靠性。

再說說為什麽不推薦點右邊兩層,因為戰地風雲5彈道機制的改變使得原本戰地風雲1的槍械隨機彈道和戰地風雲4的槍械連續射擊擴散系統因為戰地風雲5的固定彈道讓半自動步槍的擴散和準度完全沒有影響,就算是一把白板也也是指哪打哪,而如果點了右邊的話只會帶來一些無關痛癢的加成反而會使使用體驗下降。

再就是最後一層了,相信你都玩到第4級了應該清楚槍械減小後坐力和瞄準時移動速度增加該點哪一個了吧

最後就是對g43的總結了

這是一把適合突擊兵跟著大部隊在中距離進行精確點射收人頭的神器,如果你在戰地風雲1喜歡用cei gottr或是戰地風雲4喜歡用88式毫無疑問你絕對會愛上g43。

《戰地風雲5》突擊兵半自動武器的加點與用法

再來說說m1a1

這是一把很神奇的槍,單論傷害最高只有30最低甚至只有17,射速也只有45,0半自動中雖然很高但是在衝鋒槍、機槍、突擊步槍為主流的戰地風雲5中也不能看。如果把m1a1的DPS或ttk放到以往任何一部戰地風雲中都是一把下等槍,那麽為什麽這種等級的槍在戰地風雲5中會如此的好用?

如果觀察m1a1的傷害的話會發現m1a1的傷害和射速的話簡直和戰地風雲1費德洛夫一模一樣但是用m1a1我可以甚至可以擊殺50以上距離的目標,而戰地風雲1裡費德洛夫如果目標超過30米根本無法有效殺敵,這就要歸功與戰地風雲5的固定彈道與m1a1的半自動屬性。

彈道固定後即使是全速射擊只要能將準星套在目標身上就一定會擊中敵人,再加上超大的彈匣和超高的容錯率使得450的射速完全不是紙面數字而是完全可以全速發揮出來的。

與之對比的就是戰地風雲1的1917戰壕卡賓槍和8.25加長型號射速雖然稍低都是也有360,但是就是只有360最多也就是在20以內才能全速射擊中遠距離如果全速射擊,即使把瞄具套在敵人身上命中率也十分感人,但是在戰地風雲5固定彈道對半自動的加持下使m1a1基本沒有任何散布,即使在50米以上也可以精準打擊目標

再就是m1a1的加點

半自動不用說第一層選瞄準肯定沒有錯,左側第二層和第三層可以說是整個m1a1的靈魂所在,左側第二層加快切換主武器速度屬於可有可無,畢竟在戰場上大部分時候都是拿著主武器,但是第3層可以將你的彈匣容量提高一倍,讓m1a1有了可以媲美突擊步槍的彈容,再加上m1a1是一把定位在中近距離使用的卡賓半自動讓它即使在中距離也有了非凡的火力壓製能力近距離更是連殺4~5個敵人不用換彈。

第4層還是推薦點腰射,畢竟是近距離使用的槍,腰射總比那百分之10的子彈速度強。

最後就是m1a1的總結

這把槍的強是強於戰地風雲5的彈道機制,雖然傷害略低,但是憑著幾乎沒有的後座,較快的射速,還有它的易於操控仍然不失為一把好槍。

《戰地風雲5》突擊兵半自動武器的加點與用法

在來說一下突擊兵的第三把半自動:特納smle

這把半自動可以說是整個戰地風雲5中我最喜歡的一把,來看一下它的數據,射速360,傷害最高45最低28,在35米以內都是3槍死。 單看它的數據在35米內可以說是最強半自動。

在戰地風雲1中有一把槍叫8.35(傷害和射速與特納一致),它是新手的噩夢但是確實老鳥手中的大殺器,至於為什麽玩過的應該都知道就是因為8.35有著在戰地風雲1半自動中最低的後座和最高的爆發力,但最大的缺點就是它的彈容,只有5發但是在不爆頭的情況下卻需要最低3發才能擊殺敵人。這就導致這把槍的上手難度極高。但是在戰地風雲5中特納smle繼承了8.35的高爆發力和低後座的優點卻把8.35最大的彈容問題解決了,這直接讓特納smle變成了在中距離爆發力最高的半自動之一。

再來看特納的加點

首先半自動還是推薦加快開鏡,然後就是特納步槍最重要的加點了,左側可以把彈倉加到20發,但是卻只能用橋夾裝彈,而右側可以改為彈匣裝彈最多裝彈11發。

在這裡第二三排還是推薦點左側,雖然點右側可以改為彈匣裝彈略微提升裝彈速度但是遠遠比不上左側20發所帶來的強大火力,而且由於特納過快的射速往往10髮根本不能帶來快速有效殺敵能力,往往會死於頻繁換彈。

第四排依然是左側,降低垂直後坐力可以給你帶來更好的操控性。

最後總結

特納smle也許不是最全面的半自動但它持續性的高爆發力絕對會讓你愛上它。

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