《戰地風雲5》B測遊玩心得體會
《戰地風雲5》是一款由EA製作並發行的第一人稱射擊遊戲,該遊戲為《戰地風雲》的正統續作。該遊戲的畫質將真正達到照片級,加入了更多的特性,更多的額外內容,更豐富的摧毀效果。在9月4日,預購的玩家已經可以提前進入Beta測試,而非預購玩家需要在9月6日才能進入遊戲。下面我們就來看看提前進入Beta測試的玩家的心得體會吧。
1、槍械技能是解鎖了以後就固定死的,換句話說1把槍你可能需要刷出來3套技能才能完全體驗這把槍的不同形態 其實就是戰地風雲1的原廠型、腰射、衝鋒等等的變種 ,每把槍的瞄具倒是可以自定義了,這點挺好的 不過我為什麽感覺我的敵人槍都好厲害,STG44中距離一槍爆頭我就剩30多血了,太誇張了吧
2、地圖目前就兩張,鹿特丹和挪威雪地圖,先說重點,進遊戲一定要改亮度,默認50亮度簡直晃瞎狗眼系列,改成43好多了,另外推薦改一下FOV到90,默認的70非常的難受;挪威雪地圖設計的還可以,隻不過跳傘的模式下極度依賴進攻方的步戰能力,這點比爹1還惡心,尤其是現在不能復活小隊,死了就要重新跳傘或者大本營出發,防守不要太簡單;另外一張鹿特丹比戰地風雲1的亞眠好玩多了,地圖很立體,很多地方都可以通過一些想不到的路線打進攻或者偷點
3、四個兵種的分類比A測改了一下,一個一個說一下我的感受吧:
共通點
所有兵種出門時的道具子彈都是不滿的,比如突擊兵炸藥最多攜帶3個,復活時只有兩個,所以補充子彈很重要,另外現在由於呼吸回血大法被砍——無法回復至滿血,時間延長,所以現在每個人可以攜帶一個血包,在螢幕下方血條旁邊顯示,有血包就是1沒有就是0,受傷以後按5可以使用 應該是長按,點一下有時候出不來 ,回復中被打到就中斷;現在每把槍械都有自己的技能解鎖,技能解鎖後不可更改,所以同一把槍現在最多有4種不同的技能組合,類似戰地風雲1的壕溝戰原廠衝鋒等等,同一把槍可以擁有多個 肝爆 ;最後一個,現在的Q變成了一個固定的標識 應該是小隊可見 ,黃色一般代表這裡可能有人,紅色則代表確實的在這個點看到了人或者坦克等,而不像以前Q出來以後會跟隨目標顯示一段時間,同時小地圖不可見,老版本的Q被整合進了偵察兵的初始望遠鏡裡,這一下面再說;滑鏟操作依舊存在,不過由於現在增加了低姿態衝刺這個動作,在奔跑狀態下必須不長不短的按下蹲才能觸發滑鏟,試了一會,比較難掌握,不知道是不是會有一個單獨的按鍵對應滑鏟。
另外說一下新的系統——建造,現在所有兵種按T都可以掏出一個小錘子,在一些特定位置(會顯示一個白色的外邊框)可以快速修建防禦工事,尤其是重點的出入口位置,工事可對進攻方起到非常大的干擾作用,工事可以被突擊兵的炸藥摧毀,手雷還沒有試過。
突擊兵
突擊兵現在可使用突擊步槍和半自動步槍,中近距離的火力非常誇張,基本不要指望在突擊兵的掃射中還能存活了,另外現在突擊兵對載具的裝備只能攜帶一個,三選一分別有炸藥,火箭筒和反坦克地雷,炸藥的拋擲距離目測是比A測砍過了,3顆炸藥一次引爆可以直接帶走一輛坦克,火箭筒是一發20血,不過可以站立射擊,地雷因為沒有坦克踩過暫不評價,總得來說現在突擊兵對坦克的殺傷力比上一作還要可怕,兩個突擊兵找角度打火箭筒 鐵拳 就能把坦克打的出不了門,非常的變態。
醫療兵
醫療兵現在只能使用衝鋒槍,半自動給了突擊兵,相當於削弱了遠程的對槍能力,另外醫療兵默認必須攜帶血包,且血包必須對準隊友才可扔出,剩下的一個裝備三選一有醫療箱,步槍手雷和詭雷,詭雷沒人踩過不評價,步槍手雷接觸到物體直接爆炸,無法對坦克造成傷害,裝填很慢,醫療箱的運作機制和地圖上的醫療補給站相同,需要按E拾取,這點在支援那邊的彈藥箱應該也是一致的,也是導致遊戲節奏變慢的主要原因;現在醫療兵救人不需要扎針or起搏器,直接跑過去按E就可以,不過需要一段小動畫,沒有以前的滑鏟扎針這樣的操作了,所以還請各位假醫療兵們放下手中的槍械,專心做好醫療的本職工作,另外醫療的衝鋒槍後坐力很小,依舊是萌新推薦向兵種。
支援兵
支援兵玩的不是很多,簡單說兩句,彈藥包必須攜帶且只能對準隊友才能扔出,現在的支援兵應該是只有輕機槍可以玩,腳架部署會有一段動畫不過不影響開槍 大概 ,支援兵的初始槍械後坐力非常驚人,架好腳架的情況下如果不注意控槍上跳一樣很嚴重,至於道具由於沒玩多久所以沒有解鎖固暫不評價。
偵察兵
偵察兵也是簡單的說一下,致死距離取消,且初始的老李傷害很低,一槍只有55血,所以衝鋒狙現在會很難打,高級步槍需要解鎖所以沒玩過,但結合呼吸回血被砍,偵察兵現在命中的每一槍都會比之前的意義大很多,被擊中的人要麽就只能選擇不滿血衝鋒,要麽就消耗掉攜帶的血包,要麽就找醫療兵要血包等;另外偵察兵的初始望遠鏡保留了戰地風雲1中的Q人,且時間更長,同時偵察兵5級解鎖重生信標,10級解鎖信號彈,由於這一作沒有躲避信號彈的對應技能,所以偵察兵的戰略地位比上一作得到了進一步的提升,但是若想殺人殺個爽,個人還是推薦去玩突擊兵,
4、載具由於懶得改設定,隻玩了玩坦克,目前來看應該是分為三類——輕坦,重坦和坦殲,前兩個很好理解,坦殲的特點是無炮塔,裝彈速度快,火力猛;我試過默認坦殲和一個虎式對射,明顯是虎式打不過坦殲的。另外坦克手的炮彈和同軸機槍子彈有限,打完了需要補給,降低了坦克的流暢程度,同時坦克默認攜帶的炮彈濺射範圍很小,同軸機槍子彈飛行速度慢,散步很爛,坦克內維修無法直接把坦克修至滿血,加上上述的突擊兵拆坦克能力進一步增強,可以預見的是這一作的坦克體感會比之前差很多
5、目前BUG真的很多:小隊不能加,小隊不能復活 有的時候不能復活是因為沒太空給你復活 ,回合結束的自動平衡會出現一邊大於32個人的情況,偶爾進服會什麽都不顯示然後直接被伺服器T出,空格翻小坡小牆什麽的連續好幾次都翻不過去 這個BUG從戰地風雲1就好久了,DICE真的不打算改掉嗎 ,翻窗有可能會直接站在窗框上然後卡住,只能蹲下過去或者退下去重翻,滑鏟的動作很迷,衝刺過程中必須不長不短的按下蹲才能觸發,按長了短了都會變成低姿態衝刺,至於偶爾卡死或者寒霜航空什麽的也都有,現在來看EA可能真的不是避開大表哥2而是本來就有很多問題需要處理,希望正式版能少點這類問題吧
6、總體來說,我給這回的測試打7分,滿分10分,1分扣在整體遊戲素質上,2分扣在BUG問題上,只希望DICE抓緊剩下的2個半月時間調整,至少讓正式版不那麽糟糕吧;另外這一作的整體方向和戰地風雲1不同,戰地風雲1更多的是在營造戰場的巨集大史詩感,包括扁平的地圖,更多的爆炸物已經更短的交戰距離,而這一作重點在於小隊的戰略戰術及步戰載具的協同配合上,出發點是不同的,所以某種程度上不要去和戰地風雲1做太多的對比