突破視角限制後,我們看到了《阿卡漢騎士》的優化技巧
最新一期Youtube原創節目Boundary Break分析了《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》遊戲過場動畫的鏡頭優化。
****本文包含《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的嚴重劇透****
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的過場動畫採用了許多巧妙的優化方式。絕大多數3D遊戲都需要鏡頭和場景優化,只要是玩家視角看不到的物體,就應該被適時移除從而節省系統運算資源,幾乎所有3D遊戲都需要進行大量的場景鏡頭優化。所以如果換到另一個玩家不該看到的視角來觀察的話,就會看到製作組的小花招,而且會看到許多奇葩搞笑的場面。
比如,在遊戲開場的餐廳場景,因為鏡頭採用了警官的第一人稱視角,所以實際場景中只存在浮空的兩隻手。而且當幻覺開始的時候,場景中的平民角色在玩家視角沒在看的時候迅速換裝,立刻變成了幻覺中的形態。
另外一個很有趣的小花招是毒藤女進電梯的鏡頭,我們看到的是蝙蝠俠飛走然後電梯下降,但切換參照物以後,我們看到蝙蝠俠是被吊了起來,然後電梯沒有下降,而是電梯井向上升到了空中,製造出電梯下降的假象。
而且所有角色進入蝙蝠車以後都會消失,士兵和坦克進入運輸機以後也會消失。在稻草人亮相的場景中,玩家只看到玻璃上的投影,而在玻璃後面的稻草人其實是對著空氣尬舞,而且有那麽一瞬間,他的臉變成了小醜。
這期影片還挖出了許多玩家看不到、但卻存在於場景中的物體和材質,例如蝙蝠俠的面具下面是有完整的頭部模型和貼圖的,但他從頭到尾都未曾摘下面具。