又一阿卡漢騎士 《量子裂痕》未來也不支持多GPU
Remedy工作室日前放出了一份新的FAQ來陳述剛剛發行的新作《量子裂痕》的一些問題。根據開發團隊透露的內容,該作品由於其引擎架構問題,不會支持多GPU。換句話說,你只能依靠世界上最強勁的單GPU來跑這款遊戲了。是的,這可以算作是又一款“蝙蝠俠:阿卡漢騎士”了。
不僅如此,Remedy還表示“支持多GPU的開發工作規模太大,超出了Remedy開發《量子裂痕》的範圍”……所以這款作品未來可能也不會支持多GPU工作了。
另外Remedy還談及遊戲目前的幀率節奏問題,並表示將會在未來的補丁中修複該問題,另外新補丁還會加入更多選項調節,包括開關遊戲的“電影化顆粒過濾效果”,另外還會加入“Quit退出”按鈕。
Remedy談及目前的性能問題,表示
“目前工作室正在進行遊戲整體性能的改善工作,部分工作將會與AMD和Nvidia展開合作,確定問題所在並改善遊戲操作體驗。
某些情況下,在經過長時間遊戲之後,遊戲可能會出現顯存碎片化的問題,這會導致遊戲中重要的材質內容轉移向系統記憶體,無疑這會極大地降低渲染性能。這一問題非常罕見,Remedy會繼續調查該問題,並在未來更新中改善顯存問題。”
總之玩家可以搞清楚的一點就是Remedy確實正在進行PC版的性能改善工作,不過PC玩家應該不用期待什麽奇跡了。另外,最致命的問題還是在於這款遊戲未來也不會支持多GPU工作,而微軟的DX12之前還被描述為將大量的控制權限交給開發者,他們能隨意地為作品部署多GPU支持,這難道成了一句空話?