《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》前瞻 戰車野性霸氣無敵
眾所周知,蝙蝠俠身手很快。在之前的三部遊戲中,機敏的蝙蝠俠輔以各種小道具能作出上升、飛撲,俯衝等各種動作,輕易地穿梭於樓宇高峰與哥譚谷底中。因此今年早些時候當蝙蝠戰車作為一個新添加的關鍵因素出現在該系列遊戲中時,說實話,我還真有點疑問。確實蝙蝠戰車野性霸氣,但它真的適合阿卡姆系列嗎?帶著這個問題,一起來看《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的內容前瞻。
首次看到蝙蝠戰車是在今年遊戲開發者大會(GDC 2014)的一個Demo演示上,追車場面和在哥譚街道上極速行駛的畫面。後來才知道蝙蝠戰車不僅僅是一個“車”。在遊戲中,它還會變身一個機動性高的重裝坦克,按下一個按鈕,它就“變身”,露出炮塔,車輪也會跟著調整以便滿足掃射動作。在《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》中,蝙蝠車不僅速度快,而且還鐵嘴銅牙,儼然一個移動的坦克。
Rocksteady引入蝙蝠戰車絕不是僅僅滿足快速部署,也不會是在某些關卡中需要而在大部分其他關卡中完全可以忽視掉的東西。在《阿卡漢騎士》裡,蝙蝠戰車已經完全融入中,是蝙蝠俠軍火庫的新成員,你可以隨時召喚。
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》最近的一個Demo就展示了這種人機合一的協同效應。Demo取自遊戲的第二章,任務是讓蝙蝠俠滲入Ace化學工廠,後來發現稻草人(Scarecrow)正在生產大量的恐懼毒素。反派人物“阿卡漢騎士”也在那裡,作為大量武裝軍的領袖第一次出現在我們的眼前,隨同一起的還有步兵團,坦克和無人機。
起初,蝙蝠俠採用了比較老套的路線進入Ace工廠,通過錨槍(現在在空中可發射兩次)上到高處而不被發覺。然後偷溜進去幹掉一些守衛。動感,乾脆,不費吃灰之力就解決掉。一直到現在感覺和之前遊戲沒什麽差別。不過當蝙蝠俠切換蝙蝠戰車模式時,事情變得有意思起來。身在工廠內部的蝙蝠俠召喚並通過遠程操控戰車進入Ace工廠內。
一旦戰車到達Ace化學工廠,蝙蝠俠躍身跳進駕駛艙,立即乾掉了一群坦克無人機。這時候蝙蝠戰車強大的移動性立即體現了出來,它可以左右搖擺狂掃,也可以做出短距離猛衝動作躲避火燒。即便蝙蝠俠不在車內時,蝙蝠戰車的攻擊力也可以無阻礙發揮。曾展示過一個片段,阿卡漢騎士和一大群士兵把蝙蝠俠困在了一個小屋裡。趁阿卡漢騎士在講話時,蝙蝠俠遠程召喚了戰車,乾掉了一些敵人。甚至在近身格鬥中蝙蝠戰車也能排上用場。你可以從戰車上抽出一塊組件將敵人上擊至空中,然後再用戰車瀟灑地補上幾槍。
蝙蝠戰車並不是只有戰鬥時才有用。地面上的戰鬥過後,蝙蝠俠深入到Ace化學工廠的地下更深層,或許你以為這時蝙蝠戰車就起不了作用了。然而事實並非如此。由於電梯和對重裝置出現故障,此時就需要陸上遠程遙控蝙蝠戰車的協助。蝙蝠俠還需要切換到蝙蝠戰車中使用絞車來關閉阻礙自己地下前行路線中的蒸汽管。
正是這完美無瑕地同遊戲戰鬥和解開難題的整合讓我意識到蝙蝠戰車在遊戲中充分潛力。希望蝙蝠戰車不是隨心加入的一個花招,事實上Rocksteady也正在努力使得蝙蝠戰車和蝙蝠俠能無瑕疵的整合到遊戲中。Rocksteady市場部經理Guy Perkins說整個遊戲都是圍繞蝙蝠戰車設計的。
他說:“蝙蝠戰車是《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》設計核心,由它決定著城市面積的大小,街道的寬度,玩家如何穿梭其中。蝙蝠戰車被引入兩個模式(追擊模式和戰鬥模式),每一個設計決定都是圍繞著做出的。
就一個載具而言,穿過狹窄、危險路線的本領是其能作出掃射、以第三人稱視角移動的主要原因之一。因此在追擊模式下,你可以使用防盜電子火箭彈將對方車輛擊倒。也可以在開車的過程中,跳到敵人的車裡,把車手揪出來。你也可以轉變成戰鬥模式,使用非致命手段將對方載具擊倒。”
“可以說蝙蝠戰車是另外一名角色,因為它和蝙蝠俠很搭配,從不同的角度強化了他的能力。你可以解決難題,也可以投入戰鬥。他們是搭檔關係。我們從未讓玩家感覺它就是一個非常特殊的蝙蝠車,一個非常特殊的蝙蝠俠遊戲。我們想讓他們明白的是他二者究竟會擦出什麽樣的火花。”
當然要實際體驗這款遊戲是如何把蝙蝠俠和蝙蝠戰車融為一體的還要等很長的時間,因為本作發售日被延期到了2015年。Perkins的答覆也很簡單:Rocksteady就是需要更多的時間。“如果我們不給他們充足的時間,那麽我們就會發售一個我們不喜歡的遊戲。我們就是要保證我們絕對是100%的用心了。”
慢慢來吧,Rocksteady。一個適合蝙蝠戰車的哥譚不是一天能建成的!