《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》遊戲中造成破壞不可複原
Rocksteady的最後一部阿卡姆系列的蝙蝠俠遊戲《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》非常值得期待。
不幸的是,我們還沒有得到關於這款遊戲的更多消息;考慮到這個遊戲跳票了4個月,我們在遊戲開發者大會之前可能得不到什麽內容。
但一家德國遊戲網站最近說他們有幸用GTX980運行了《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的試玩版。下面是關於試玩的相關內容。
·水在表面的流動更加真實:“水在皮膚上的流動比在凱弗拉纖維的Mark8上面更緩慢。”他們還說水的流速取決於鬥篷的移動速度和位置。
·真實的破壞引擎更像《全境封鎖》。所有你破壞的東西都不會複原,比如牆壁、街燈、窗戶等。
坦白地說,我對Rocksteady所設計的真實破壞系統感到非常的吃驚。此外不像之前幾作那樣有爆破牆壁和移除管道的破壞設定。但這是最後一部了,所以Rocksteady大概想給玩家留下一個完美的印象吧。
稻草人就像小醜一樣成為了反面人物。
·新的高譚市就像原作那樣,充滿了現代感。
最近幾個月我一直關注的是Fox電視台的《哥譚》美劇。它重現了漫畫當中的高譚市:一個永恆的城市。不像Christopher Nolan的黑暗騎士三部曲,高譚市只是紐約的一個縮影,《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》當中的高譚市更接近於原始漫畫。那絕對是我所看好的。
·蝙蝠車:駕駛艙更像是蝙蝠戰機的駕駛艙,既然蝙蝠俠的鬥篷更寬了,駕駛艙就要變得更大才能貼合遊戲內容。
·遊戲聲效更加震撼。網站說,雨點的聲音大小都會根據地形的變化而變化。落在蝙蝠面具,手臂,磚牆,石頭或者金屬上都會發出不同的聲音。
以上就是遊戲的公布內容,沒有什麽更新的東西了。
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》會在6月2日發售。