遊戲資訊
蝙蝠俠:阿卡漢騎士 Batman: Arkham Knight
  • 發售: 2015-06-23 (PC)
  • 發行: Warner Bros. Interactive Entertainment
  • 開發: Rocksteady Studios
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中
《蝙蝠俠:阿卡漢騎士(Batman: Arkham Knight)》是由Rocksteady Studios製作,WB Games發行的一款動作冒險遊戲,是《蝙蝠俠:阿卡漢》系列的最終作品。遊戲劇情發生在《阿卡漢之城》事件的一年以後,蝙蝠俠將面對老朋友的回歸:稻草人。他帶領了一幫惡人罪犯前來尋仇,並在高譚市製造混亂。恐懼之主聯合了雙面人,企鵝人,謎語人,哈莉·奎茵,但是我們的黑夜騎士從未害怕過任何邪惡,他將升級軍火庫和科技裝備,贏得這場正邪之戰,再次拯救高譚市。

蝙蝠俠阿卡漢騎士 一周目HARD主線通關感想

蝙蝠俠阿卡漢騎士 一周目HARD主線通關感想

《蝙蝠俠阿卡漢騎士》發布後很多玩家都已通關,下面為大家帶來玩家分享的玩後感,一起來看看吧。

​1.雖然蝙蝠車劃分為副武器,但使用頻率實在太高,毫不誇張的說一半劇情要用,而且你不得不用,從瘋人院一路玩下來,喜歡操縱蝙蝠俠而不是蝙蝠車去闖關。

2.蝙蝠車操作不便,武裝變形要按著L2不放,最後的坦克大戰HARD難度60輛裝甲,死了不下20次,手殘的差點想摔搖桿。

3.BOSS戰=賽車/坦克戰。印象裡類似瘋人院/阿甘城/起源裡面的對人BOSS戰好像一個也沒有。

4.地圖小,雖然有三個城區,但總體上給人感覺還沒阿甘城大。

5.缺少室內關卡(例如企鵝人博物館,小醜城,雷肖古地下城,塔樓等)

6.部分支線任務內容單調乏味,像哨塔,消防員之類的要重複做十幾次,當然這和本作更新也有點關係,畢竟路上雜兵已經取消經驗了,更新只能支線。

也許是阿甘城之於瘋人院提升太多,導致對騎士期望太高,說到優點就只剩下劇情好和畫面好兩條。

目前慢慢收集謎語,DLC也不準備玩了,不然買年度版就更沒什麽意思了。


蝙蝠俠阿卡漢騎士 一周目HARD主線通關感想

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