蝙蝠俠阿卡漢騎士 CAMPAIGNS模式技能攻略解析
蝙蝠俠阿卡漢騎士 CAMPAIGNS模式技能攻略解析
其實就是打過的格鬥和潛行關組合關,有3小關9個問題組成,每次必須完成3個關才算完成,除了第一小關,其他有重新開局次數限制
加入技能的概念,技能有好有壞,圖示上有減號的是不利的,有加號是有利的
可以自己分配3局中怎麽使用,但每個技能必須使用一次,如果前2關不用掉,第三關強製使用,所以如何分配技能,是最大的關鍵。
本人也是在谷歌幫助下,再自己試試寫出的攻略,有不會對的地方請指出
下面是技能列表:
-Time Limit:為關卡增加時間限制,乾掉敵人後會增加倒計時.
-Protective Aura:每段時間,有一個敵人無敵,剩下的最後個敵人效果就沒了
-Decreased Health:一出場血就被減少,貌似格鬥是減一半,潛行是減到就1格血
-One Hand Tied:如果是格鬥關,需要反擊的時候,敵人頭上無閃電狀的提示,類似hard模式。
如果是潛心關不能在敵人背後使用Y
-Danger Zones:如果是格鬥,就有會武器箱,敵人會去拿槍,如果是潛行關,石像鬼上有炸彈
-Scattered Weapons: 如果是格鬥關,敵人會拿東西丟你(本來就會),如果是潛行關,地上會有地雷
-Gadget Malfunction:格鬥關不能用道具(意味著不能丟飛鏢了),潛行關不能用偵查模式
-Increased Aggression:敵人更能打,更能挨打,速度更快
+Takedown Projectiles:更新武器威力吧,但是必須是使用快捷方式釋放,這個感覺沒什麽很大的用處
+Replenishing Health:慢慢回血
+Free Medal:這個好 如果在小關裡沒有獲得3個問號,將會白送你個
+super powered:如果格鬥關讓盾牌、裝甲、電兵不能防禦;如果潛行關,蹲下走路時速度更快
1-1:是潛行+格鬥+潛行的組合,技能如下
-Time Limit;-Protective Aura;+Replenishing Health
建議順序:第一個潛行,選-Time Limit;-Protective Aura,因為很簡單,時間絕對夠,有個人無敵無所謂的
放在格鬥關的話,它會隨機更換,萬一換到你攻擊的角色 就破了連招。
第二關的格鬥,選回血或不選。
1-2:是格鬥+潛行+格鬥的組合
技能有:
-Decreased Health;-One Hand Tied;+Takedown Projectiles
建議順序:第一格鬥很簡單用掉One Hand Tied好了,就當玩hard了。潛行關用掉Decreased Health,注意此時是空血,猥瑣點
第三個技能隨便用吧,個人感覺用處不大
1-3:是格鬥+潛行+格鬥的組合
技能有:
-Danger Zones;-Scattered Weapons;+Replenishing Health;+Free Medal
建議順序,第一個格鬥關地圖很小,就用帶Danger Zones好了,隨便一個飛鏢就打斷他們拿槍了,如果放在潛行關,石像鬼有炸彈,石像鬼多重要的東西
第二關潛行 建議用回血和獎勵問號,因為潛行關有個需要嚇敵人一條,可能會弄不出來,就讓系統獎勵吧,你只要弄冰凍彈和滑索的就行
最後格鬥關,用丟東西的。他們本來就會丟,如果這關用了有武器箱,地圖比較大,不太好打斷他們拿槍。
第1,3的格鬥關都很容易的 ,獎勵問號的看大家自己怎麽選了
1-4:是潛行+格鬥+潛行的組合
技能有:
-Gadget Malfunction;-Increased Aggression;-Decreased Health;+super powered
建議順序:
格鬥不能用道具無所謂,潛行不能用偵查那就麻煩了,所以-Gadget Malfunction建議格鬥關用。
潛行無所謂敵人的強度,背後Y照樣秒,所以Increased Aggression就潛行關用掉
Decreased Health這個,建議最後的潛行關,第一關潛行很容易中槍,還有地雷
super這個配合最後關空血時用吧,而且最後關潛行,有地溝要求正好是蹲著的。再說格鬥關雖然有盾牌和裝甲,電兵,蝙蝠俠會怕麽~一個繳械盾牌就沒了
2-1:是潛行+格鬥+潛行的組合
技能有:
-Increased Aggression;-Danger Zones;-Scattered Weapons;+Free Medal;+Replenishing Health
建議順序:
Increased Aggression肯定用在潛行了,建議用在 最後個,第一個潛行需要俯衝衝擊波,不建議讓敵人走太快
Scattered Weapons,Danger Zones這2個就用在格鬥吧,格鬥很簡單,我那次手感不錯,無傷連擊招式多點,在第二round2結束加分後就超過了4W8了
Free Medal這個看你覺得哪個難吧,如果覺得俯衝衝擊波難就用在第一個潛行好了
Replenishing Health建議也用在第一潛行或格鬥,第一潛行很容易暴露中幾槍
2-2:格鬥+潛行+格鬥的組合
技能有:
-Time Limit;-Decreased Health;-Protective Aura;-One Hand Tied;+super powered
建議順序:
說實話這關我卡很久,不怎麽順
2個格鬥關都稍有難度,第一關用Time Limit;Decreased Health;Protective Aura,時間肯定是夠的
潛行用One Hand Tied就可以了,反正地圖機構多,不需要用背後Y就能殺敵,這裡提一句,掩護在障礙物後,敵人從正面走過來,是可以Y的
最後關格鬥一共3個泰坦2個獨臂刀郎,裝備super powered,用電擊槍先讓獨臂刀狼幫你打幾下吧
2-3:潛行+格鬥+潛行的組合
技能有:
-Gadget Malfunction;-Increased Aggression;-Protective Aura;-Scattered Weapons;+Takedown Projectiles;+Free Medal
建議順序:
耍賴關又到了,第一個潛行關就是,不知道怎麽耍賴的可以看上面的攻略,既然是耍賴就吧你覺得最對你不利的技能消費掉吧,我用的是前3個
Free Medal,我用在了最後。
2-4:格鬥+潛行+格鬥的組合
技能有
-Decreased Health;-Time Limit;-One Hand Tied;-Danger Zones;-Gadget Malfunction;+super powered
建議順序:
第一關格鬥有泰坦,其實不難,我把Decreased Health、Time Limit、One Hand Tied消費掉了,有泰坦的round先清少量小兵,再打泰坦,基本2下攻擊
就有小兵來讓你Y下,爭取多騎在泰坦身上打小兵,分數上去的很快。
第二關潛行,這關是潛行模式的最後關,有一定的難度,我一個技能都沒用
剩下的留在了最後格鬥關,雖然分數要求不高,但兵量很少,需要在連擊中多使用不同的招式來獲得更高的得分
3-1:是格鬥+格鬥+格鬥的組合
技能有:
-Time Limit;-Increased Aggression;-Danger Zones;+Replenishing Health
這個這沒什麽好說的,看自己的習慣吧
我第一關用的-Time Limit 第二關用的-Danger Zones
3-2:是潛行+潛行+潛行的組合
技能有:
-Scattered Weapons;-One Hand Tied;-Gadget Malfunction;+Takedown Projectiles
建議順序:
很簡單的3關,第一潛行關用Gadget Malfunction根本不需要用到偵查模式,但千萬別用One Hand Tied,有需求是需要背後按Y的
第二關就用One Hand Tied,不需要用到Y
第三關就用Scattered Weapons有需求是引爆地雷,所以地雷多也是好處
3-3:是格鬥+格鬥+格鬥的組合
技能有:
-Decreased Health;-Scattered Weapons;-One Hand Tied;-Gadget Malfunction;-Protective Aura;+super powered
建議順序:
因為第一關很簡單,而且重新開始也沒有限制,把難的技能都用上吧Decreased Health;One Hand Tied;Scattered Weapons
第二關在房頂,四周都是道具所以Scattered Weapons最好別用在這裡。Protective Aura用這關
最後關就用剩下的Gadget Malfunction;super powered
3-4:是潛行+潛行+潛行的組合
技能有:
-Time Limit;-Increased Aggression;-Danger Zones;-Protective Aura;-Scattered Weapons;+Free Medal
建議順序:
Time Limit可以用在第一關和第三關,時間足夠
Increased Aggression隨便反正都是潛行
Protective Aura隨便第幾關
Danger Zones最好放在最後關,因為最後關有賴招(躲狙擊手門洞裡絕對安全,用聲波標丟火車頂上,別人去檢查,一個點擊或遙控飛鏢,打下火車就死了)
不需要石像鬼,千萬別放第二關,因為有需要站石像鬼上的問號
Scattered Weapons不要放第一關,第一關地圖很容易踩到
Free Medal最好放第二關,俯衝衝擊波的問號不太好完成
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