遊戲資訊
喋血復仇 Back 4 Blood
  • 發售: 2021-10-13 (PC)
  • 發行: 華納
  • 開發: Turtle Rock
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《喋血復仇》由備受好評的《惡靈勢力》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊遊戲。無論是體驗激烈的4人合作敘事戰役,還是扮演人類或災變者進行競爭的多人遊戲,豐富而多變的遊戲內容總會讓你殺個過癮。

《喋血復仇》玩家在高難度平衡設定下頻頻受挫

《喋血復仇》的玩家對Turtle Rock的這款新合作射擊遊戲中高難度關卡的平衡設定並不滿意。

《喋血復仇》玩家在高難度平衡設定下頻頻受挫

《喋血復仇》終於在昨天正式推出,它將自己定位為Valve經典遊戲《惡靈勢力》的全新精神繼承者。雖然這款遊戲在《惡靈勢力》的熱衷者社區中獲得了廣泛的好評,但關於“老兵”和“噩夢”難度的平衡問題仍然存在激烈的爭論。

在《喋血復仇》reddit社區裡已經出現了帖子討論類似問題。特別是有些玩家對遊戲在噩夢難度設置下生成的特殊敵人數量感到不滿,發帖者稱,當面對大量精英變種怪的時候,玩家幾乎不可能活著打通戰役關卡。不過這也是帖子中的一個爭論點。有些人認為,如果玩家覺得噩夢難度玩不了,就應該把難度降到老兵,而跟帖則認為老兵難度也面臨著類似的問題,一波又一波的特殊災變者會不停地湧向玩家。

《喋血復仇》玩家在高難度平衡設定下頻頻受挫

很難說開發商Turtle Rock的行動方向是什麽。正如一些玩家所指出的那樣,在精英噩夢難度下,有些小隊已經打完了《喋血復仇》的幾個戰役,證明了這在技術上是可行的。Turtle Rock是應該在最難的難度下保持近似為零的通關率,還是讓遊戲中更具挑戰性的內容變得更有可能打通?

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