遊戲資訊
喋血復仇 Back 4 Blood
  • 發售: 2021-10-13 (PC)
  • 發行: 華納
  • 開發: Turtle Rock
  • 平台: PC PS4 XboxONE PS5 XboxSeriesX
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《喋血復仇》由備受好評的《惡靈勢力》系列創作者打造,是一款驚險刺激的合作第一人射擊遊戲。無論是體驗激烈的4人合作敘事戰役,還是扮演人類或災變者進行競爭的多人遊戲,豐富而多變的遊戲內容總會讓你殺個過癮。

《喋血復仇》全特殊感染體打法技巧分享

《喋血復仇》中的特殊感染體是非常多的,每種感染體的能力都是不一樣的,就連最常見的小僵屍也很難打,同時也是玩家最常面對的敵人,雖然是最雜魚的敵人但是在噩夢的額外傷害加成下成群結隊的它們依舊會對玩家產生致命威脅。

《喋血復仇》全特殊感染體打法技巧分享

全特殊感染體打法技巧分享

敵人篇:普通災變者

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最常見的小僵屍同時也是玩家最常面對的敵人,雖然是最雜魚的敵人但是在噩夢的額外傷害加成下成群結隊的它們依舊會對玩家產生致命威脅。

在狂野或者駭人腐敗卡的加成,下取決於變異卡和傷害浮動它們的單次攻擊傷害將會高達11到14。(意味著一個100血無防禦卡的玩家只要8到10下)

《喋血復仇》全特殊感染體打法技巧分享

普通災變者擁有兩個血條,一個為身體血條一個為頭部血條。其中任意一個血條清空都能導致普通災變者的死亡。(猛烈抨擊是直接對頭部血條造成傷害的,所以可以秒殺所有詞條的普通災變者)

普通災變者的亞種們

[裝甲]

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擁有究極附魔裝甲的變種,就算是.50黃金巴雷特反器材大炮狙也無法輕易的不爆頭擊殺。只有擊飛頭盔後爆頭才能有效擊殺它們。

萬幸的是生成率相比其他變種不高,並且在擊飛頭盔之後會有硬直。(擁有特殊叫聲來警告玩家附近有裝甲災變者)

擁有防暴警察僵屍和軍隊護甲的兩種,後者擁有更高的面板屬性。

最簡單的變異卡,爆頭擊殺即可沒什麽難度。

[爆炸頭]

頭部變成大燈泡的變種,爆頭擊殺時會產生爆炸。

爆炸會擊殺附近的災變者甚至可以引爆其他爆炸頭來產生連環爆炸。

玩家如果在爆炸範圍內會受到爆炸傷害並且被擊飛。

第二簡單的變異卡,不爆頭近身時候不爆頭打身體擊殺即可。

拆彈小組的爆炸抗性可以提供一定的防禦能力。

[火焰]

對清理者們使用炎拳的變種,被貼貼的玩家的螢幕會顯示火焰特效並且開始受到火焰傷害。

假如一名玩家在被近身燃燒的情況下擊殺了火焰災變者,這名玩家需要迅速遠離它的屍體否則依舊會進一步受到燃燒傷害。

然而假如是先擊殺了再走到屍體上反而不會。

稍微難一點的變異卡,注意距離即可。

疤痕組織卡可以有效減少火焰的傷害。

[酸液]

激浪喝多了的變種,擊殺之後產生一次爆炸並且留下一灘酸液。(假如爆炸範圍內有其他酸液災變者也會被同時引爆但是普通災變者不受影響)

製作組最大的惡意之一,阻止近戰卡組成為神的唯一存在。

最難最致命的變異卡,特別是在狹窄地形和室內。

當抽到這張卡的時候,小隊應該避免進入狹窄空間作戰並且盡量防止被酸液靠近導致隊伍站位混輪。

在被近身的時候請先推開再擊殺。

假如一定要近身或者防守戰鬥,鐵絲網可以極大程度的幫助隊伍來對抗酸液。

疤痕組織卡可以略微緩解酸液的傷害。

拆彈小組的爆炸抗性對酸液爆炸無效。

除了各種變種之外所有災變者還有四種速度級別,請根據腐敗卡名稱來判斷普通災變者的移動速度。

敵人篇:大哥

擁有高大的體型和麒麟臂, 利用自己的高額生命和近戰能力對玩家產生威脅。(曾經的近戰出氣筒)

大哥擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向(這並不代表如果你抽到了一張壓榨者的腐敗卡就不會生成高個頭了)

【粉碎者】

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擁有三種變異體中最高的生命值和眩暈值的變種。通常情況下移動緩慢,玩家可以輕易的和它拉開距離。攻擊一般分為重砸和亂舞兩種,後者造成的傷害較小但是會對玩家產生減速效果。

雖然血量極高但是由於移速較慢還是比較好對付的,玩家可以在粉碎者靠近之前對其造成大量傷害。

(或者讓近戰兩刀帶走)

注意事項:

手雷雖然可以對粉碎者造成大量傷害但是相對於另外兩個變種不是那麽效率。在凶猛詞條下1365hp的粉碎者無法被一顆綠雷(1125)或者一顆帶了拆彈小隊的灰雷(1300)帶走。

【壓榨者】

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三兄弟中唯一有控人能力的變種,擁有中等hp(可以被低加成的手雷一發入魂)和衝刺抓取的能力。單獨出現的情況下威脅較低的一種大哥,也是最好射擊弱點的大哥。主要攻擊手段為向玩家衝刺然後使用麒麟臂抓取玩家然後造成持續傷害。

在中前期壓榨者的傷害並不算高甚至可以讓肉一點的前鋒上去主動去賣然後剩餘的人快速集火擊殺。然而壓榨者的控人能力在團戰和屍潮中依舊是致命的,尤其是有可能同時出現負數的壓榨或者和投擲者造成瞬間雙控和多控局面。請務必交雷或者其他投擲來保證上述的情況不會發生來減少隊伍的翻車幾率。

注意事項:

由於開發組摳門隻聘請了0.5個程序員,壓榨者的抓取判定也迷之鬼畜。

這包括但不僅限於:

隔牆抓人

直接抓取站在不夠高的高平台玩家

目標的抓取玩家由於速度太快導致目標脫離但是有另一個倒霉蛋玩家在範圍內直接無前搖抓取

(被抓取的玩家不會受到友軍傷害請放心黑槍)

【高個頭】

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三兄弟中穿了滑板鞋的滑步小王子,擁有最低的hp和最鬼畜的滑步重擊。主要的攻擊方式是滑步衝向玩家並且重砸。由於衝刺速度和距離都要高於壓榨者,使其可以更容易的衝入清理者的陣型並且進行輸出和擾亂。在後期roll出駭人的攻速詞條後高個頭的衝刺速度和間隔直接上升到了一個鬼畜級別的程度,請務必小心。

注意事項:

這樣鬼畜的攻擊能力換來的是低血量,高弱點倍率的代價來讓玩家可以更輕易的擊殺高個頭。同時高個頭也會受到比其他兩種大哥高非常多的燃燒傷害讓火焰成為除了爆炸以外的另一種高個頭解法。

駭人腐敗卡中的防爆特性(-75%爆炸傷害)能直接讓無高加成或者升級的手雷直接刮痧。所以在沒有雷神或者高升級的情況下閃光彈和燃燒彈也許會是一個更好的選擇來處理突然襲來的高個頭。

高個頭在衝鋒重砸後不一定會接重砸而是派生出一次橫掃,近戰玩家請務必注意。(被砸飛之後直接跳上去砍的話很容易被橫掃二連擊,但是蹲下的話反而能躲過橫掃)

敵人篇:二胖

擁有和筆者我一樣的肥宅體型,由於吃的比隔壁Boomer好所以超進化出了三種形態來組成肥宅戰隊突變連者。

二胖擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向。

【爆炸者】

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中東留學歸來的胖胖,在發現清理者之後會發動萬歲衝鋒衝向玩家並且引爆自己。擁有三胖中最好擊中的弱點,這讓它很容易被擊殺或者被高擊暈槍械擊暈。(TAC14,巴雷特玩家狂喜)

注意事項:

雖然爆炸者的主要攻擊是衝鋒然後自爆,但是偶爾也會在近距離的時候使用小手手攻擊玩家。

爆炸者的爆炸可以對附近的感染者造成傷害,也可以使其他爆炸者被引爆從而產生連環爆炸。

就算沒被炸傷玩家也有可能被爆炸的衝擊波炸飛。(懸崖,掛邊,水坑警告)

鐵絲網可以有效地拖延爆炸者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。

爆炸者在中前期的傷害可能並不足以威脅到玩家,但是隨著後期駭人卡的加入爆炸者的危險性會急劇上升,高額的傷害很容易一擊秒殺無抗性的玩家甚至導致一炸多的局面。

【臭氣者】

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少林寺留學歸來習得了金鐘罩鐵布衫的胖胖,全遊戲唯一沒有弱點的感染者。

擁有三胖中最高的hp和眩暈值,主要的攻擊手段是暴走後衝向玩家然後歐拉歐拉歐拉玩家。在被擊殺之後會產生一次威力較小的爆炸,如果炸中玩家會給予玩家一個膽汁debuff並且引發屍潮。(有時候會是大屍潮有時候只有一點點,判定很迷)

注意事項:

被衝鋒撞到的玩家會被擊飛並且受到傷害。(懸崖,掛邊,水坑警告)

由於臭氣者沒有弱點,這讓槍械輸出不夠的隊伍面對它時可能無法快速擊殺。使用手雷一發帶走來防止近身擊殺臭氣者從而引發屍潮也不失為一種好的選擇。

鐵絲網可以有效地拖延臭氣者的腳步方便隊伍在守門的時候擊殺。

不要你也不會想要被臭氣者壁咚。

【嘔吐者】

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憑著那過人的胃酸容量成為製作組親兒子的胖胖,幹啥啥不行惡心人第一名。

三胖中的遠程擔當,主要攻擊手段為從遠處噴射胃酸襲擊玩家並且封鎖區域。在吐完之後,多數時間嘔吐者都會選擇逃跑並且等待自己的噴射技能重新cd。被噴中的玩家會受到酸液傷害並且減速,並且多數時候隊伍都會為了躲避胃酸而把隊伍陣型打亂。所以快速擊殺嘔吐者成為了所有槍位的必修課。嘔吐者在被擊殺之後也會爆炸並且產生一灘酸液。

注意事項:

如果玩家在嘔吐者吐完酸液之後離嘔吐者太近,嘔吐者有可能不會選擇逃跑而是上前用小手手攻擊玩家。

如果對自己的血量或者傷害有信心,頂著酸液強殺嘔吐者也不是不可以。(這樣可以防止它把酸液吐的到處都是打亂隊伍站位,一個人重傷有時也比亂了陣腳要好)

由於0.5個程序員的辛勤勞動,酸液可能包括但不僅限於:

穿牆燙人

鬼畜誘導

低打高精準打擊

嘔吐者在掩體後但是酸液能穿過掩體燙你的ass

敵人篇:煩人的三弟

煩人的四百大媽,是真的很煩煩煩煩煩人。

通過敏捷的身手對玩家隊伍產生無盡的騷擾和陰影的特感。(每次聽到刷新聲都會菊花一緊)

三弟擁有三種變種並且會隨著每關的腐敗卡來決定生成傾向。

【投擲者】

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嘔吐者的同門師弟,師兄吐酸它吐痰。主要攻擊手段為吐出一口老痰並且對玩家造成持續傷害然後跑路。隊友需要使用近戰攻擊或者推擊來幫助老痰酸菜人解控。或者使用電擊槍,掙脫技能來自主掙脫。

雖然擁有三種突變者中最脆的身板,讓其能被快速擊殺或者眩暈。但是投擲物鬼畜的精度和射程還是讓它成為了威脅不亞於大哥的存在,屍潮或者團戰中能夠輕易的擾亂隊伍的節奏甚至引發連鎖雪崩導致團滅。

注意事項:

投擲者在命中玩家之前它的技能cd會更短。

和師兄嘔吐者一樣被逼急了也會使用近戰攻擊。

被老痰吐到的玩家在被控的同時也會被擊飛。(懸崖水坑警告)

跑路的時候如果遇到投擲者最好停下來炸死或者打掉。(列如1-4大橋跑路)

死亡標記卡能有效針對投擲者讓隊伍能更好的擊殺或者躲避投擲者的攻擊。(大霧環境請務必點死標)

【釘刺者】

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覺得控人是救不了突變者,化痰為針著重於傷害的亞種。主要攻擊手段為射出崗釘來對玩家造成 “成噸的傷害”並且減速,最後自然少不了跑路。

由於沒有了控人,這刀子釘刺者在團戰和屍潮中的威脅並沒有投擲者那麽大。然而在後期的加成下,一釘的傷害能夠輕鬆突破30到40 。假如團隊的血量和抗性非常的不健康,那麽釘刺將會是一個極度致命的存在。(玻璃大炮人:“我剛回的血!”)

注意事項:

幾本同上

0.5程序員警告:

有時候cd會bug變成釘刺加特林瘋狂射

【追逐者】

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由於b4b的hunter(JIM)投敵到清理者陣營了,追逐者成為了新的撲人擔當。主要的攻擊方式是原地蓄力之後撲向玩家然後一邊拖拽並且造成傷害。(hunter+jockey)如果被撲倒的玩家附近有其他的玩家,那些玩家還會受到一次時間較長的硬直。

擁有三弟中最高的生命值和弱點倍率,在團戰和屍潮中的威脅程度不亞於投擲者。萬幸的是追逐者在撲人之前有一段時間的原地蓄力來方便玩家擊殺或者擊暈。隨著後期駭人卡的加入,追逐者的傷害可能會隨著詞條的加成而變的異常致命。除非是高血抗卡組,否則很容易在被救援之前被輕易秒殺。(掙脫也是)為了防止這種情況發生 前衛玩家可能需要攜帶電擊槍來快速解控。

注意事項:

死標依舊是一個特效藥。

追逐者會使用撲人以外的近戰攻擊。

最好不要靠隊友太近防止被1控4導致團滅。(撲一個人,震暈其余3個然後被其他怪趁虛而入)

有時候用近戰或者推擊來救隊友可能效果會更好。(追逐者能更快的松手並且眩暈)

如果你是一個人形tas你甚至可以在追逐者撲倒你面前的一瞬間將它用拳頭或者近戰擊退。

敵人篇:Boss

在1-3章中玩家將會主要面對三個boss。

除了固定章節劇情中登場的boss外,其余時間boss都會通過頭目挑戰卡登場。

【食人魔

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雖然是封面寶可夢,但是同時也是最簡單的boss。擁有所有boss中最高的血量和唯一的遠程攻擊手段,然而由於眾所周知的體大弱門和行動緩慢原因導致它變成了一個清理完boss附帶屍潮之後隨便打的存在。

食人魔的主要行動為:

靠近玩家並且將其打飛。

挖出自己胸部的弱點並且向玩家投擲。

試圖掏出處於室內的玩家並且跟他玩飛高高。

利用0.5個程序員創造的飛天bug從天而降踩死玩家。

注意事項:

在食人魔生成時會直接觸發屍潮。

當食人魔掏人的時候近戰可以砍它的手手。

0.5程序員的扔球攻擊有可能穿過掩體或者牆壁。

如果造成足夠的傷害或者眩暈可以打斷扔球攻擊。

假如食人魔生成的位置剛好有玩家在上面那麽這個玩家將會直接死亡或者受到巨額傷害?(有待測試)

【破壞者】

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三Boss中的戰鬥力擔當,最新平衡更新後為目前全遊戲最難的boss。擁有不亞於食人魔的血量,但是全身都有被裝甲覆蓋的多個弱點。在玩家擊破弱點之後可以造成一次性的額外弱點傷害(不同部位各不相同)。

由於自身的敏捷度和傷害都非常高並且帶有毒圈,如果同時和屍潮處理的話將會變的非常麻煩。當遇上破壞者的時候最好使用投擲資源快速解決屍潮或者破壞者來減緩隊伍壓力。

破壞者的主要行動為:

當發現玩家後會進行一次戰吼並且召喚一個吃雞同款毒圈用於封鎖玩家走位和屍潮(玩家處於圈外的時候會光速掉血,並且毒圈會隨著時間收縮)(通常會先進行一次飛撲攻擊)。

如果玩家距離較遠就會使用飛撲攻擊跳砸玩家且擊飛玩家。(傷害巨大)

如果玩家離得近就會變成貼身重砸並且擊飛玩家。

注意事項:

破壞者雖然體大但是並不弱門。

盡量將破壞者引到開闊的地形再讓它戰吼。

爆炸傷害可以快速剝落弱點上的裝甲。

閃光彈可以有效控制破壞者為隊伍爭取輸出的時間。

假如一個玩家開始就在圈外,那麽這個玩家在進圈之前都不會受到毒圈的傷害。

破壞者的攻擊敵我不分,高手們可以勾引破壞者的攻擊對屍潮造成秒殺級別的範圍攻擊。

假如隊伍足夠犀利,可以在破壞者戰吼之前將其擊殺從而防止毒圈和屍潮。(比如說登場的時候直接閃暈然後群毆)

【沼澤怪】

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欺軟怕硬沼澤怪,玩家沒輸出的時候重拳出擊,輸出和雷神起來了就唯唯諾諾。

三boss之中血量最低的,但是這並不代表它是一個簡單的boss。特別是在前期隊伍缺乏爆發性輸出或者投擲資源不富裕的時候,沼澤怪將會變的非常棘手。

沼澤怪的主要行動為:

沼澤怪並沒有聽力和視力,在它附近隨意製造動靜也無所謂。在玩家未驚擾它之前只會跟隨玩家的大致方向並且遊蕩。

一旦玩家和沼澤怪貼貼或者對其造成傷害,沼澤怪會立刻進入驚擾狀態並且召喚屍潮同時自身也會開始襲擊將它驚擾的玩家。被驚擾的沼澤怪會以更快的速度接近玩家並且試圖吞咽那名玩家。在吞咽完畢後沼澤怪會試圖用肚子裝著玩家並且向地下逃去。 當沼澤怪完全逃離的時候那名玩家將會直接死亡並且無法被除顫器復活。

解救被吞咽玩家的方法有很多種,吞咽被視為控制所以常用的解控手段例如電擊槍或者掙脫技能都可以用於自救。當上述的方法無法使用的時候,對沼澤怪造成足夠的傷害或者將其用閃光近戰擊暈也可以拯救那個被吞下肚的倒霉蛋。

當玩家對沼澤怪造成了足夠的傷害時,沼澤怪會開始放棄戰鬥並且試圖鑽洞撤離。如果沼澤怪沒能夠被玩家擊殺,那麽它將持續以未驚動的狀態刷新直到沼澤怪徹底死亡。(血量依舊會繼承)

注意事項:

在沼澤怪伸出口中的觸手時使用閃光彈可以使沼澤怪進入眩暈狀態並且不會產生屍潮,此時可以集火直接擊退沼澤怪。

被吞咽的玩家依舊會受到來自敵人和友軍近戰的傷害。

在輸出和資源都不充裕的前期請盡量避免驚動沼澤怪,如果連續的觸發2到3次沼澤怪和屍潮那麽往往等待著隊伍的只有因為資源耗盡而導致的翻車。

假如驚擾沼澤怪的玩家和沼澤怪拉開了過遠的距離,沼澤怪將會無視驚擾玩家轉而吞咽其他隊友。(所以遛怪的人一定要保持好距離,不能太遠也不能太近)

沼澤怪在吞咽失敗但是未被造成足夠傷害的時候會使用近戰攻擊攻擊玩家。

間接傷害也會驚擾到沼澤怪。(打爆油桶產生的火焰,打爆汽車產生的爆炸等)

高加成或升級的雷是對抗沼澤怪的好手段。

由於0.5程序員的特殊附魔讓沼澤怪擁有隔牆吞人的能力。

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