遊戲資訊
逃出生天 A Way Out
  • 發售: 2018-03-23 (PC)
  • 發行: EA Games
  • 開發: Hazelight
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
《逃出生天(A Way Out)》是由《兄弟:雙子傳說》開發商Hazelight製作,EA發行的一款專門為雙人合作量身定做的動作遊戲,遊戲為兩個玩家合作設計,共同面對遊戲中的挑戰。遊戲曲折地講述了“裡昂和文森特展開的一場激情冒險,有著一系列難忘的動作場面,包括汽車追逐,潛行,近戰,射擊等等。” 《逃出生天》始於兩名互不認識,分開關押的囚犯,裡昂和文森特。隨著二人的個人故事分別向前展開,玩家將不得不以信任為基礎,才能找到離開監獄,回歸世界的方法。《逃出生天》由於強製性雙人合作,這意味著玩家必須和一個好友(本地分屏合作)或在線合作才能遊玩。

《逃出生天》導演發聲 不能太注重時長和重玩性

最近雙人合作遊戲《逃出生天》的導演Josef Fares在接受採訪時表達了他對目前一些玩家習慣的厭惡。對於玩家過於注重的遊戲時長和重玩性,他表示出了極大的反感。

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儘管自己的遊戲《逃出生天》只需要6個小時就能通關,但他解釋說如果自己能一直以同樣的頻率加入新的東西,這個遊戲也能達到10個小時。他認為當前玩家普遍對遊戲時長和重玩性的依賴應該煙消雲散。

“如果你看看有多少人真正打通了遊戲,以我們的遊戲《逃出生天》為例,我覺得PS4上的通關率為52%。”對比來說,《GTA4》玩家通關率還不到30%,因此《逃出生天》的通關率也算不錯了。

“比如卡梅隆說只有一半的人在電影院真正堅持看到了最後,他也會說:【哇,不錯啊】。這實在是遺憾。設計老師會告訴他們的學生隻專注前40%,就因為後面的內容根本沒人玩嗎?

為什麽白費力氣?我們應該把遊戲看做是一個體驗。遊戲長度並不重要。既然玩家不通關遊戲這麽常見,那麽你所謂的重玩性還有什麽意義,你還關心它的時長幹嘛?為什麽還要看重這兩點?根本就不應該。當我的發行商問我遊戲長度時,我會說你為什麽問這個,我根本不會回答這種爛問題。”

Fares認為很難開發一個更長的遊戲,同時保持多樣的可玩性,因此他選擇了堅持自己的設計目標,而不是盲目地填充內容。

“有時候感覺我們為玩家提供了一桌子的食物,如果不是一桌子的食物他們就會非常傷心。然而他們僅僅吃掉一部分,剩下的大部分都被爛掉,否認他們就會更傷心。”

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