《逃出生天》製作人談T社遊戲:它們過於被動
《逃出生天》的製作人Josef Fares開發的首個遊戲是《兄弟:雙子傳說》,這款廣受好評的冒險遊戲2013年發售。新作《逃出生天》也追隨了《兄弟:雙子傳說》的腳步,帶來了額外的變動:必須由兩個人遊玩,支持本地或在線合作,不管是哪一種情況,都是分屏。
考慮到他遊戲的電影化的敘事風格,Fare的作品經常會被Telltale Games和Quantic Dream(《暴雨》開發商)的相對比。然而在《EDGE》最新一期採訪中,Fares似乎並不怎麽認同他的風格和以上兩者相似。
Fares說,“這些遊戲對我來說過於被動,我其實想要更多的控制權。有人可以說,這些遊戲你能控制劇情,但儘管你的選擇能影響結局,但某種意義上你並沒有,你知道嗎?
《逃出生天》就不是這樣。我覺得從電影的角度看這種對比是可以的,但從故事決策的角度看就不同了。《逃出生天》的故事從頭到尾一直是為玩家量身打造的。”
《逃出生天》》始於兩名互不認識,分開關押的囚犯,裡昂和文森特。隨著二人的個人故事分別向前展開,玩家將不得不以信任為基礎,才能找到離開監獄,回歸世界的方法。遊戲將有許多激烈刺激的動作場面,包括汽車追逐,潛行,近戰,射擊等等。
《逃出生天》由EA發行,將於2018年3月23日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。