絕非無雙狩獵 光榮PS平台新作《進擊的巨人》訪談
單行本的累計發行量突破5000萬,TV動畫也造成巨大話題的超人氣作品《進擊的巨人》,最近公開將由Koei Tecmo推出新遊戲化作品,登陸PS4/PS3/PSV三平台。
日前電擊在科隆遊戲展2015集會場採訪到了擔任本作Producer的鯉沼,談到了遊戲化經過及本作大體內容等情報,詳情如下:
並不想作成“無雙遊戲”的期望
--能告訴我們決定製作《進擊的巨人》遊戲的經過嗎?
在閱讀原作的時候就曾考慮過想要在遊戲裡體驗“使用立體機動自由移動”,這件事大概就是契機吧。之後與講談社及原作者諫山提案了該企劃後被爽快地答應了,於是企劃就從2013年的年末起到去年1月、2月時開始的。提案時對方也希望不要做成“無雙遊戲”。
--沒有“無雙”類的遊戲要素了,是不是人類對巨人變成了類似多對一的多人動作一樣的形式了?
我認為與所謂的“狩獵遊戲”還是有所不同的,基本上還是想盡力保持原作、按照原作的劇情來改編遊戲,而在原作追體驗中“與夥伴的共鬥”以及“夥伴的犧牲”是不可欠缺的要素,本作就是將這些要素組合而成的動作遊戲。另外諫山先生也很喜歡遊戲,也提出了“想要變成這樣的遊戲”之類的意見。
--是會變成加上動作要素、劇情性也很強的遊戲嗎?
原作的劇情預定以追體驗(基本遵循原作故事然後擴展部分內容)的形式加入,遊玩本作的玩家中不僅有著喜歡原作或動畫而購入人,還有著雖然《進擊的巨人》變成了熱門話題但原作和動畫都沒有看過的人。於是我們希望這部作品可以成為一些人知曉《進擊的巨人》的契機,在成為動作遊戲的《進擊的巨人》世界中,玩家可以按照自己所想的來行動。不過,並非打倒敵人後進行物語,基本還是動作遊戲,有的劇情會在這其中表現。
--這個作品考慮到第一次接觸《進擊的巨人》的玩家的話,那遊戲是不是從原作初始的地方開始的呢。
還無法詳說,不過基本應該如此。
--這個遊戲鯉沼是以怎樣的形式參與的呢?
因為企劃立案當時起就是我一個人準備的作品,這次會擔當本作的Producer。不過4月時起我的立場發生改變(2015年4月開始就任Koei Tecmo Games的取締役社長),所以與本作的關聯稍微疏遠了一些。不過如之前所說是“我來作”所以並不會中途放棄。動作的感覺與遊戲系統等,則在一定程度上交給了團隊STAFF負責,而方向性與遊戲全體的管理我會確實進行的。
--本作是在gamescom發表的,果然也考慮到了海外販賣的事情了嗎。
對,《進擊的巨人》不僅在國內、在海外也有著很高人氣,本來並不預定在國內正式發表只想草草了事,但是國內的宣傳隊伍提案想做一些事情,恰好碰到漫畫出最新刊,所以就以書腰的形式先行公布了。而且在日本的話作品本身就有很高人氣,所以覺得不用特別意識去宣傳也可以。
--在日本倒計時官網也備受注目啊。
這件事還是很值得開心的,最初隻預定弄成簡單的東西不過細思果然覺得太單調了,於是就使用了一些《進擊的巨人》中的字形等,察覺的玩家應該一眼就明白了。
《進擊的巨人》是以PS4為基礎開發之中
--這次的遊戲對應PS4、PS3、PSV三個平台,那麽是以PS4為基礎開發的嗎?
是的,以往的多平台遊戲都是以PS3為核心開發,PS4為畫質提升版,然後進行優化讓PSV能玩到PS3級別的遊戲。不過這次是以PS4為基礎進行開發的,希望大家都用PS4來遊玩。當然PS3、PSV版也是可以玩的。
--發售時期是2016年?
在科隆遊戲展發表的時候公布歐洲將在2016年發售。不過在日本國內是“今冬”,希望能在這個時間內推出吧。為了展現原作的爽快感,在動作部分重複推翻了3次以上,走了一些彎路。
--是原作者的要求和自身的印象相悖造成的嗎?
不是,關於開發影像講談社那邊的評價還不錯。但是關於動作這部分是社內的檢查機構和版本檢討會來管理,社內有很多“這還不對”的評價,認為需要進一步提升品質。故事、深入遊玩要素、遊戲系統等部分的製作都很順利,而動作部分在穩定下來後也差不多接近完成了。這次不是要做無雙,而是要做一個新的動作遊戲,開發團隊也在不斷努力當中。
--只是能體現立體機動的爽快感這一點就很不容易了
說到《進擊的巨人》遊戲化,這絕對是不能忽視的要點。“如何能舒服的操作立體機動”以及“如何舒服的使用它與巨人戰鬥”是絕對不能妥協的,我們製作過程中也是非常注意的。
--說到ω-Force開發的遊戲,大家印象中都是很快就做完了的感覺
哪裡哪裡,這次最初進行了不少嘗試,就像是面對巨人的調查兵團一樣陷入了苦戰。如何能讓看過原作的人再現那種感覺是有不少困難的,剛開始開發的時候真的很頭疼的。
--遊戲中的玩家視點,是原作的主人公艾倫嗎?
這個還不能說。
--日本國內會怎麽開展宣傳呢?在TGS上會有什麽發表嗎?
關於TGS,包含其它遊戲在內,近期就會公布出展遊戲內容,敬請期待。
--諫山老師對遊戲提出的要求是什麽樣的呢?
“做一個有深度的充滿挑戰性的遊戲”,我們從一開始就是這樣做的。
--既然是沿著原作故事劇情走,那動作方面應該不會太簡單吧?
是的,不過考慮到用戶層並不只是重度玩家,也會有喜歡原作的輕度玩家。基本操作和打倒巨人相信誰都能做到,但如果要快速華麗地打倒,那就需要一些深入研究了,目前準備是這樣設計的。當與三名巨人同時戰鬥時,如何分散他們,必要時犧牲同伴等,作為遊戲在攻略技巧方面也會認真地去製作。