都沒譜?中國公司哄搶《進擊的巨人》版權未果
時下最火爆的動漫是哪部?相信不少網友第一反應一定是《進擊的巨人》,而在日本人氣動漫與遊戲的聯動是一種傳統,繼3DS版後,12月25日由日本StrategyPartners推出《進擊的巨人:反擊之翼OL》的頁遊也在日本開始運營。
有意思的是,據消息人士透露,國內已有多家遊戲公司赴日欲拿下《進擊的巨人》遊戲版權,其中包括騰訊在內的多家國內公司談判團隊更是直接“登門拜訪”,但都遭到了作者的暫時拒絕。不過我們相信,半年後會有中國廠商勝出,但最終是誰目前無法預料。
根據百度指數的數據顯示,《進擊的巨人》在每周更新播出的當天百度指數最高曾達到972217,這個數字比起《火影忍者》、《海賊王》等國內傳統熱門動漫來說也毫不遜色。在IP之爭愈演愈烈的市場背景下,這種優質IP會受到國內遊戲開發商的哄搶並不讓人覺得意外。不過故事的發展就和《進擊的巨人》的劇情一樣富有戲劇性,在包括騰訊在內的諸多國內遊戲廠商的“窮追猛打”之下,該動漫的作者諫山創除了將作品的改編權授予了日本遊戲廠商(雖然從成品來看這兩款作品都不怎的)外,還沒有考慮中國公司。這是為什麽呢?小本認為有以下幾個原因。
“中國遊戲”很陌生,廠商製作水準“不靠譜”
雖然這個理由有點讓人尷尬,但不得不說這或許就是諫山創對中國遊戲廠商的一種“初步認知”。形成這種“認知”主要有兩方面的原因,一是因為日本遊戲市場自身的獨立性較強,日本人對本國的遊戲有種天然的好感和信任度,且日本遊戲玩家的遊戲習慣放在全球來看也是相當奇葩;二是因為中國遊戲至今為止尚沒有一款作品在日本市場上取得過真正意義上的成功,大部分日本玩家尤其是年輕一輩的玩家(諫山創是86年的)根本就不知道中國遊戲目前的水準如何,因此在涉及到改編遊戲時,中國遊戲廠商在日本人眼裡顯然是“不靠譜”的。
除此之外,由於中國遊戲廠商的起步和發家都集中在端遊市場,而日本的遊戲市場一直是以主機平台和近近幾年崛起的手遊平台為主。因此對大部分日本遊戲玩家來說,中國遊戲廠商在其印象中確實是相當陌生。“不靠譜”的認知加上“陌生感”或是導致諫山創不願將作品的改編權給予中國遊戲廠商的第一個原因。
你們懂動漫嗎?知道怎麽做動漫的遊戲改編嗎?
在日本,動漫產業和遊戲產業早就緊密地聯繫在了一起;不管是主機遊戲還是手遊頁遊,都可以經常看到改編或者某款遊戲和某部熱門動漫間的聯動活動。事實上,像萬代南夢宮、卡普空、任天堂、SE社等日本遊戲公司的手上都或多或少地握著幾部動漫的版權,像《鋼彈》、《街霸》、《口袋妖怪》等都是橫跨遊戲、動畫甚至電影的知名IP,因此日本遊戲公司在這麽多年和動漫產品合作的過程中已經積累了相當豐富的經驗。
反過來看,中國遊戲公司的起步本來就較晚,且由於受早前國產動漫產業發展滯緩的影響,導致目前主流的遊戲公司沒有一家曾有製作或和動漫產品合作過,即便是剛剛放出了頁遊《火影忍者OL》的騰訊,或許在諫山創的眼中也只是個“嘴上沒毛”的“新人”。這或是的作者最終暫時拒絕了所有國內公司的第二個原因。
哦卡內(日語:錢)?
雖然大部分人都承認文化是無價的,但在這個金錢時代中,每一部文化作品幾乎都有其對應的身價。《進擊的巨人》作為在2013年動畫化後一炮而紅的人氣作品,其身價自然不菲。國內有這些去哄搶IP的公司,日本本土會就沒有土豪公司嗎?顯然不會。而熟知人氣動漫作品所具備的市場潛力的日本遊戲公司,在拿IP這件事上會投入的力氣絕對不會比國內公司差,有時甚至是瘋狂。因此雖然爆料人透露了騰訊駐日談判小組“登門拜訪”諫山創這一細節,但我們認為不差錢的騰訊在這件事上沒成,或許還真是因為錢的問題(騰訊拿下集英社那麽多作品的版權才花了多少?)。騰訊在錢的方面都搞不定,那何況其他國內公司呢。
雖然目前國內尚未有一家廠家拿下該作的改編權,但以國內遊戲廠商對優質IP的瘋搶態度來看,解決錢和其他事宜或許只是一個時間問題。因此小編認為或許在半年之後,《進擊的巨人》就國產遊戲改編權就將最終落定,這將考驗各家公司的耐心和與日本版權方談判技巧。