遊戲資訊
進擊的巨人 Attack on Titan
  • 發售: 2016-08-26 (PC)
  • 發行: Koei
  • 開發: ω-Force
  • 平台: PC PS4 PS3
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 繁中 英文 日文
《進擊的巨人(Attack on Titan)》是一款由Koei Tecmo製作並發行的動作冒險類遊戲,該作類似無雙割草類遊戲,遊戲中玩家可以通過高速空中移動攻擊巨人的四肢和弱點。此外,遊戲還有隨機事件,玩家需要通過這些隨機事件獲得同伴或者物品。

《進擊的巨人》太重口血腥 日宅擔心觀眾人性扭曲

雖然國內沒有分級制度,但暴恐的影視動漫是絕對禁播的,比如《進擊的巨人》。巨人目前已經更新到第二季第八集(總共12集),作為日本本土動畫,日本的阿宅們似乎也覺得《進擊的巨人》過於暴力血腥,近日以此為話題進行了提問,擔心觀眾觀看之後會產生心靈扭曲,一起來看看他們是怎麽說的吧。

3dmgame

1 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

我現在發現,很多人的口味都變得特別重呢。像是《進擊的巨人》《東京吃貨》這種作品,可是在活生生地刻畫吃人的鏡頭啊!然而為什麽你們還能看得下去呢?我甚至於連《亞人》那種僅僅只是出現大量殺人鏡頭的作品都無法接受。有時候真的不知道這種作品存在的意義是什麽,難道就不擔心有人看完了之後心理扭曲,結果效仿動漫作品裡面的情節,做出不可饒恕的事情嗎?

2 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

說到底,這不過只是虛構的作品啊,所以說我覺得沒什麽吧。現實裡面根本不可能出現吃人的巨人(或者說以現代科技,巨人出現了也不過是被軍隊輕鬆鎮壓的),食屍鬼那種東西也只是存在於神話當中罷了。不過《亞人》這部作品確實有點那啥,太真實了一些。我仔細觀察過裡面角色行動的方式,其實都非常接近於職業軍人呢。當然了,樓主說什麽會讓人模仿,那就是胡說八道了。

4 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

其實說白了,我們活在這個一成不變的現實當中,往往就會對刺激的東西有著某種向往。而動漫為什麽有趣呢?還不是因為它實現了大家追求刺激的夢想嘛。當我在看《進擊的巨人》時,根本不會想到自己被吃掉,而是YY如果我是調查兵團的一員,那麽該如何跟巨人戰鬥,這樣就不會覺得殘忍了吧?至於《東京吃貨》嘛……反正我是不太喜歡看這種作品,純粹覺得畫風不對胃口吧。

5 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

其實如果只是殺人的話,這些作品跟《龍珠》放在一起又算得上是什麽呢?布歐可是曾經一口氣殺死地球上幾乎所有人的啊。而且說到吃人,布歐也曾經將敵人變成糖果,然後一口氣吃下去呢。如果不覺得這種劇情殘忍,那麽《進擊的巨人》《東京吃貨》之類根本就屬於小兒科的內容了吧?

6 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

說白了就是因為大家都知道這些事情不可能發生,所以才不會有抵觸。而如果是《寄生獸》這種作品,就真的讓我感到毛骨悚然了。因為誰能保證這個世界上不存在寄生獸呢?沒準就在你我的身邊。當然了,如果可以的話,我也不希望一部作品吸引人的原因是各種血腥,這樣就沒意思了。

8 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

其實我覺得《進擊的巨人》裡面對吃人的刻畫很有意義啊。每個人在被吃掉之前,都帶著非常不甘心的態度,這才是最正常的吧?畢竟沒有人願意隨便死掉呢。相反,現在很多作品卻將死亡輕描淡寫,結果讓人根本不會理解死亡是多麽恐怖的事情。就拿《刀劍神域》來說,因為角色的死亡通常只會用在遊戲裡消失的方式來展現,所以很少有人會感到恐懼呢。

9 : 以下、\(^o^)/でVIPがお送りします

只要角色的死亡有一定意義,我認為都是可以接受的。畢竟如果翻閱歷史,現實中的死亡絕對超乎你的想象。

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