製作人稱從前作開始就決定重複使用萊莎作為主角
2020-08-03
近日,萊莎製作人細井順三接受了日本遊戲媒體採訪,對於系列出現的首次複用主角的問題進行了說明。根據他的說法,其實早在《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》初代發售之前就已經決定推出兩款以萊莎為主角的遊戲了。
在採訪中,製作人也承認他們並沒有預料到在新平台發售的《萊莎的煉金工房:常暗女王與秘密藏身處》初代能夠取得系列最高銷量,也承認銷量受到トリダモノ設計的角色影響,使得萊莎像病毒一樣傳播,從早期階段就吸引了人們的關注,為系列帶來了很多新用戶。
對於系列首次複用主角的想法,細井順三在採訪中說到:“煉金工房系列的魅力之一是你可以看到角色成長和變化。所以我們像往常一樣考慮更換主角。但為了更好地描繪遊戲夏季記憶主題,我們想保留相同的主角。讓萊莎作為續作主角是我們從第一款遊戲開始就在計劃的事情。然而,所有人都問我:“你留下萊莎是因為上一款遊戲的銷量很好嗎?”,這也有一定的道理。因為即使我們想做些什麽,如果沒有玩家們的支持,我們也無法做到。”
細井順三在採訪中也提到了續作對於前作的改良點,比如戰鬥變得更像是工房系列,跳躍動作也一改“只是跳躍,對於遊戲沒有幫助”的設定,整個遊戲地圖變得更加立體,而且拍照模式也將在遊戲發售同時提供。
《萊莎的煉金工房2:失落的傳說與秘密妖精》將於2020年冬季上市,登陸PC、PS4和Switch平台,支持中文。