遊戲資訊
異星探險家 ASTRONEER
  • 發售: 2022-01-13 (PS4)
  • 發行: System Era Softworks
  • 開發: System Era Softworks
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《異星探險家(ASTRONEER)》是由SYSTEM ERAz製作並發行的一款以異星探索為題材的動作冒險遊戲,該作品將故事背景設定在遙遠的未來世界,航空航天工業和行星探索技術已經極度成熟,星際旅行變得十分普遍。 而對於未知宇宙的探索,讓人們如同淘金般趨之若鶩,那些勇敢向宇宙深處進發的宇航員們便被人們稱為“ASTRONEER”,而玩家在該作品正是一名“ASTRONEER”,你在探索一個星球的過程中發生了意外,不得不迫降在該星球上,現在你必須對該星球進行探索,通過資源的收集,創造,合成,來讓自己生存下來。

異星探險家ASTRONEER畫面怎麽設定

修改完畢後,請用新的遊戲進度,別用舊的。

在命令列 加 -nosound 對有些人有效,有些人無效。

但以下方法絕對是廣大低配黨福音,先上比較圖。

1080P原始設定:

異星探險家ASTRONEER畫面怎麽設定

1080P修改後:

異星探險家ASTRONEER畫面怎麽設定

1080P原始設定:

異星探險家ASTRONEER畫面怎麽設定

1080P修改後:

異星探險家ASTRONEER畫面怎麽設定



修改方法:

找到以下

X:\Users\XXX\AppData\Local\Astro\Saved\Config\WindowsNoEditor

在 Game.ini 貼上:

[/script/astro.scalabilitysettings]

(DecoratorLODDistanceScale=700.000000,

ViewDistanceQuality=Low,

TextureQuality=Low,

ShadowQuality=Low,

EffectsQuality=Low,

FoliageQuality=Low,

AntiAliasingQuality=Low,

PostProcessQuality=Low)

在 Engine.ini 貼上

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

[/script/engine.renderersettings]

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.AmbientOcclusionLevels=0

r.AmbientOcclusionRadiusScale=1.7

r.postprocessAAQuality=0

r.MotionBlurQuality=0

r.DepthofFieldQuality=0

r.DefaultFeature.DepthOfField=False

r.TextureStreaming=True

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=512

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.6

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.BloomQuality=4

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.LightShaftQuality=0

r.TranslucencyLightingVolumeDim=24

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

畫面雖然變怪,但禎數提高。

另外,氣樁少插、車子不連、存檔前車子固定好,以免飛天遁地,可大大改善畫面流暢度。

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