遊戲資訊
異星探險家 ASTRONEER
  • 發售: 2022-01-13 (PS4)
  • 發行: System Era Softworks
  • 開發: System Era Softworks
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《異星探險家(ASTRONEER)》是由SYSTEM ERAz製作並發行的一款以異星探索為題材的動作冒險遊戲,該作品將故事背景設定在遙遠的未來世界,航空航天工業和行星探索技術已經極度成熟,星際旅行變得十分普遍。 而對於未知宇宙的探索,讓人們如同淘金般趨之若鶩,那些勇敢向宇宙深處進發的宇航員們便被人們稱為“ASTRONEER”,而玩家在該作品正是一名“ASTRONEER”,你在探索一個星球的過程中發生了意外,不得不迫降在該星球上,現在你必須對該星球進行探索,通過資源的收集,創造,合成,來讓自己生存下來。

異星探險家新手攻略指南 ASTRONEER上手玩法全介紹

1、關於低配置電腦如何更流暢體驗。

目前已經有解決辦法,上網搜索‘異星探險家 低配置’可找到,壓縮包內檔案替換存檔內同名檔案即可,使用第一個壓縮包之後會使對比度提高,作者第二更已修正。使用之後的確可以提高幀數,獲得更好體驗感。

2、關於更新。

遊戲目前已更新到0.2.117.0(後簡稱117),具體下載請搜索“異星探險家 3dm論壇”,相較之前版本改動並不是很大,主要應該是Bug修正。以往可以使用的交易平台Bug已經修複,所以‘一鈦在手,天下我有’的局面已無法看見,請新老司機注意,其實上版本的遊戲已經修複了這個bug,至於燃料壓縮機的bug是否修正未測。

3、關於心得。

拓展基地,解鎖科技,更好的作死和霍霍體驗,認識土撥鼠的日常跟暗無天日的地底世界,並在某一天離開已厭倦的世界探索更廣袤的宇宙,這就是這個遊戲。輝映的銀河跟方塊狀的平凡世界其實一樣美,當電腦的配置足夠高時,你會發現及時鬥轉星移的景色變幻都令人陶醉。

更多的Bug修正讓異世界的勇士不得不把勤勞的雙手變得更勤勞一點,雖然我不知道這會不會讓食指的肌肉過度發育。在115版本中遊戲作者已經將交易平台的兌率做了更改,以兌換常用物品聯氨為例,交易平台滿載聯氨(8)可以兌換8化合物,或8樹脂,或8有機物,或4孔雀石(銅礦石),或4紅土(鋁礦石),或2銅,或2鋁,或1鋰,或1煤,或1鈦。與前版本的差別這裡不再贅述。

即使最新版本也不能保證丟在地上的物品不再會無故消失,所以在有多餘物品時最好做一個八單元槽的儲存來存儲。

沙塵暴有可能會把你辛苦挖來的礦物吹飛,請不要把東西隨意丟在地上。如果手頭有研究物,最好盡快研究掉,以免丟掉研究新科技的機會。

跟舊版一樣,每種研究物只有在第一次研究時會解鎖科技,同種物品(外觀,顏色全部相同)在研究過一次之後只會出物品,舊版只會出鋰,鈦,煤這三種稀有物資,但上版跟最新版會出現其他幾種物品,比如銅礦跟化合物。(貌似化合物居多)

這裡提一下研究物種類。洞穴植物的種子,共紅綠兩種,解鎖兩種科技。如果不想把地挖的坑坑窪窪,可以找長在一起的植物挖,一般一次就可以湊齊。樹上的果子兩種,綠色不規則方形跟有小突起的圓形的各一種。其中綠色不規則方形有深紅跟紫色(也許只有一種顏色,是我記錯了),有小突起的圓形果子有灰色品種,分別解鎖四種科技。紫色果子跟灰色果子的可以在山裡的洞穴中撿到,地面上生有孔雀石跟黏土的地方附近也有幾率刷。

研究物的顏色外形可能不止上述幾種,一切以遊戲中為準,提供的例子為最少種類。另外,生長於地表的另類較大植物下面都可能有新型研究物。

航天器殘骸暫時先介紹三種——巨型圓柱體,內部固定有五個單元槽,四個物資跟一個單人駕駛座(固定刷),物資分別是化合物或者有機物一個,兩個相同礦物(銅礦或者鋁礦),稀有礦石一個,多是鋰或者鈦;

小型航天器,內部三個單元槽,化合物或樹脂一個,礦物一個,稀有礦石一個;

巨型太陽能板,沒有物資,只有研究物。三種殘骸周圍都會有一到兩個研究物,可能小的那個只有一個,大型殘骸有兩個,記不太清楚。研究物多是平底半球形,還有方形。半球形有兩種以上類別,方形大概只有一種。

航天器殘骸的種類不止三種,以上例舉為地表常見的殘骸,洞穴中還能遇到更多新類型(中午看的時候就碰到一個像氣象衛星的)。


科技解鎖是隨機的,不過全看臉這句話並不確切。它也是按照一定幾率出現。剛開始解鎖的一般都是過濾器蓄電池之類的小玩意兒,絞車,宇宙飛船跟居住艙一般都是最後才能解鎖的,中期有用的科技是載重貨車跟儲存,起重機鑽頭偏靠後,初期蓄電池比較雞肋,電力可以找電力井(一定時間會刷出電力 黃色的那個)及時補充,洞穴地表也有散落的能量光點,一個銅礦造一個蓄電池有點兒虧,兩個銅礦就能造印表機,所以最好不要浪費,後期基本無用。據說過濾器可以無懼毒氣,並且在一定時間內無限氧氣,但是消耗品,需要一個化合物,不劃算,不推薦常用。燃料壓縮器跟交易平台會在前中期解鎖,如果沒能及時解鎖不必太過心急。

所以在前期探索的時候盡可能把第一次撿到的研究物帶回來研究科技,兩種種子(植物根部)跟兩種果子(樹上結的)最常見,航天器殘骸在視線之外可以慢慢尋找,加起來就至少能解鎖六種科技,再加上外面撿的洋落兒,把科技解鎖七七八八估計沒什麽問題,一定要多轉悠,洞穴底部,山腳下,淺坑,都有可能有未研究的東西。一旦研究出載重貨車代步,即使沒有研究出儲存也能方便的將四個研究物帶回來,(初期一個駕駛座一個大太陽能板白天乾活足夠,車的前後都能放一個研究物。)很快就會找齊科技。

科技解鎖一覽(大概順序,不會固定,作為參考)——過濾器,交易平台,蓄電池,儲存,燃料壓縮機,載重貨車,起重機,絞車,居住艙,宇宙飛船(可能有漏)

地表有類似金屬塊的研究物,有銀色,紅色,黃色,綠色。顏色醒目常見地表,銀色多見洞穴。苔原星跟乾燥星球居多。月球上的石柱上也有。如果在類地星球上實在找不到新科技,可以先去月球(方便)再去幹旱星球或者苔原星球(研究物多,基本都是類地星球上沒見過的。)

初期拓展基地跟解鎖科技同樣重要。介於研究物無法放入背包,所以在外出收集資源時可以用手提回來,當解鎖了載重車以後可以方便點兒,科技解鎖就說這麽多。


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