遊戲資訊
異星探險家 ASTRONEER
  • 發售: 2016-10-27
  • 發行: System Era Softworks
  • 開發: System Era Softworks
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《異星探險家(ASTRONEER)》是由SYSTEM ERAz製作並發行的一款以異星探索為題材的動作冒險遊戲,該作品將故事背景設定在遙遠的未來世界,航空航天工業和行星探索技術已經極度成熟,星際旅行變得十分普遍。 而對於未知宇宙的探索,讓人們如同淘金般趨之若鶩,那些勇敢向宇宙深處進發的宇航員們便被人們稱為“ASTRONEER”,而玩家在該作品正是一名“ASTRONEER”,你在探索一個星球的過程中發生了意外,不得不迫降在該星球上,現在你必須對該星球進行探索,通過資源的收集,創造,合成,來讓自己生存下來。

異星探險家月球挖空圖文實況 ASTRONEER怎麽挖月球

本人入手遊戲初次體驗就愛上了這個遊戲模式,在經過一個月的瘋狂探索,這個版本也就感覺玩到頭了(當然隨著遊戲的開發還會有更多後期的玩法)當我能夠在各大星球上活蹦爛跳的時候,我才頓悟這個遊戲最有趣的設計:改變地形結合和模擬重力。

說到這個遊戲後期幹什麽,總結起來就四種——建各種建築,上天,入地,收集彩蛋(如有其他,盡可補充)。本人對於建築雖然很感興趣,但現在的版本對於雕刻什麽的確實不友好,等可調節大小的吸塵器出了再說吧。對於上天,本人表示已找到出生太空站,至於入地,這才是我這次要說的。

在探索文章裡有很多挖穿星球的,本人表示這都是最多一個小時就能搞定的事,我現在最佩服的,是那個要挖空月球的玩家,雖然最後沒有成功,但起碼給我們很多經驗教訓,在這裡我總結一下:

1、盡量不在月球上建基地和新的著陸點;

2、不插氧氣樁;

3、不亂挖地形,隻擴充一個深坑。

以上經驗都是為了防止挖到後期卡頓,且只有在開掛的情況下實現。

說個在我挖月球中所需要的理論依據——其實角色自帶噴氣背包,只是不能上下噴。

舉個例子,當你自由落體的時候是圖1這樣的,但當你按下方向鍵的時候你就會變成圖2的自由落體:

也就是說角色受到了橫向的力,即是隱形噴氣背包給的力,而且力會有四個方向可以選擇。

再結合另兩個理論:

1、這個遊戲的每個星球都有一個核,即是在星球上所受向心力的重心;

2、做過高空跳樓的人們都會明白這個遊戲會有我們所能達到的極限速度,既不能越飛越快,可能這個遊戲也存在這空氣阻力。

依據高中的物理知識(還沒上高中的把向心力啥的圈上,這是以後的重點。對於學文的童鞋之後我會圖文並茂的展示給你挖的過程,理論什麽的弄不懂就不用看了),當我們在空中有一個水準速度,我們就會繞星球做圓周運動,但可能即使我們達到了這個遊戲的最大速度,圓周半徑也不會超過星球半徑。

理論說完了,接下來就是挖月球的具體過程了。先提示一些挖月球的方法,其實就是在月球的中心挖球型的洞,然後環繞重心通過“噴氣背包”做不規則的圓周運動拿著吸塵器擴大中空的範圍

先給展示一下基地,右邊是通往太空站的天梯:

這是開空站,提示各位千辛萬苦爬到那裡後千萬別手欠點發射按鈕,別問我是怎麽知道的!

返回基地開上飛船給大家看看我的月球,因為沒做基地和著陸點,所以只有這幾個初始著陸點:

本人起初只是想著一個很大很大的坑,類似這樣:

但只靠吸塵器挖其實是個浩大的工程,況且本人只有一個人在挖。

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