遊戲資訊
異星探險家 ASTRONEER
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PC Switch PS4
  • 開發: System Era Softworks
  • 平台: 發售:2022-01-13
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《異星探險家(ASTRONEER)》是由SYSTEM ERAz製作並發行的一款以異星探索為題材的動作冒險遊戲,該作品將故事背景設定在遙遠的未來世界,航空航天工業和行星探索技術已經極度成熟,星際旅行變得十分普遍。 而對於未知宇宙的探索,讓人們如同淘金般趨之若鶩,那些勇敢向宇宙深處進發的宇航員們便被人們稱為“ASTRONEER”,而玩家在該作品正是一名“ASTRONEER”,你在探索一個星球的過程中發生了意外,不得不迫降在該星球上,現在你必須對該星球進行探索,通過資源的收集,創造,合成,來讓自己生存下來。

異星探險家環球旅行記 ASTRONEER環球探險玩法心得

月球基地和空中花園完成後,還有環球旅行和地宮漫遊車賽道沒達成,本來想在月球上練習一下,無奈月球地形複雜並且微重力,停個車車就上天了,算了。

為了環球旅行準備了2個車廂:一號是駕駛室和信標儲藏,二號是動力室和居住艙以及備用化合物儲藏。

信標準備了24個,化合物準備了8個備用。

動力為太陽能和風能。

居住艙是用來躲沙塵暴。

絞盤是以防萬一用來拖東西。

正好在家遇到沙塵暴,模擬練習一下

準備出發

為了防止中途因為BUG崩盤,我特意去C盤把存檔備份了。

關於方向,最開始打算用兩個信標連成的線來指示方位,但是途中肯定會遇到山,溝壑一類的需要繞路,這樣很容易走偏。

最後決定還是跟著太陽升起的方向走,我不信這遊戲還有四季更替,太陽最高點變化一類的設定。


出發一段時間後的感想:

首先是信標使用比想象的要快,因為這個星球本身很小,走一會兒上一個信標的提示就會沉到地平線以下,最好是把信標放在較高的地方。還有一定要等信標穩定了再走,放不穩會滾走。

然後是發現太陽始終在銀河的的路徑上。與其說是太陽在導航不如說是銀河在指明方向,畢竟銀河在夜裡也有,當時的第一直覺就是跟著銀河走應該沒問題。

最後是開車一定不要太快,除非你知道你在一個類似著陸點的地方,四周很平坦,特別是開快了,地形加載不過來,明明是坑但是看上去是平的,我有幾次差點開溝裡。

遇到個溝,旁邊也沒路,造個橋

下車看路,準備上車的時候才突然發現車後面有沙塵暴,並且已經到面前了,趕緊進居住艙,兩節車顯然比不上4節車,感覺車有點被推著走。

這時候已經離家很遠了,在風暴中自己的車就是唯一的依靠。這種感覺大概只有遠途的人才能理解,不過居住艙應付沙塵暴非常穩,比石牆靠譜多了。

如果你走過遠路,那你一定對外面的風景不陌生,確實一路上也沒什麽特別的,和在家附近找資源感覺沒什麽區別。唯一的不同大概是你身後不是家。

更多的精力是用在看路況,回頭看信標是不是還在,自己是不是在銀河的方向上,還有就是注意沙塵暴。

下車看路是常有的事,有時候拐個彎上一個信標就看不到了,然後就是一直開一直開,大約開了30多分鐘左右。

只是一個尋常的路口,估計過彎之後就看不到信標了,就下車放個

看了眼身後遠處的信標,準備上車過彎

然後就看到了熟悉的標記!

看到家了!到家了!

有種不可思議的驚喜感。因為關於方向一直是不確定的,在路上只能猜跟著銀河走沒問題,然而到最後一切不確定都成為了可能,那些途中放下的信標突然連成了一條有意義的線,這大概就是彼岸。

修個紀念碑

回到出發點

總結一下:

1.總共剛好用了20個信標,用時大概30-40分鐘,不過我運氣比較好,這條路上除了有很多溝壑,隻遇到過一座大型山脈,中間還可以勉強挖出個可走的通道。

如果遇到一個只能繞道的山,則可能要多用1-2個信標。如果遇到超大的,山腳還有地形起伏的,大概需要多用2-3個。要是遇到幾個大山,則需要更多信標。所以路上有化合物可以適當采集一些。

2.銀河方向的路是完成環球旅行的最簡單最有效的路徑。

3.一個大型太陽能電池板加一個風力渦輪可以完全不用擔心電力問題。

4.不要離車太遠,不要飆車。

衛星圖,可以大概看下間距

有個地方我放了兩個,因為那裡是個峽谷,過了之後就完全看不到峽谷之前的信標了,放兩個用來指示方向。

途中遇到過幾個平坦的區域,大概就是其他著陸點了吧。

希望大家也能自己嘗試一次環球旅行,總的來說難度不大,但也有一定的挑戰,這個過程中你需要耐得住寂寞和倒回去的念頭,野外除了路什麽都不要在意,專心看路趕路。

放好信標,遇到山規劃好繞行的路程,遇到溝和不能走的地形善用地形槍,就和最開始挖礦一樣,銀河會指引你回家的路,你必須相信這一點。

這是一次成長之旅,到家那一刻真的很爽。

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