白金工作室總監否認《龍鱗化身》與《異界鎖鏈》玩法有關
白金工作室的新作《異界鎖鏈(Astral Chain)》將於今年8月30日登陸Switch,遊戲採用了“Synergetic Action(協同動作系統)”,玩家將可以同時操作兩個角色(怪獸和人),這和之前微軟和白金工作室取消的《龍鱗化身》非常類似,於是就有傳聞稱《異界鎖鏈》玩法複製了《龍鱗化身》,白金工作室總監出面否認《龍鱗化身》與《異界鎖鏈》玩法有關。
白金工作室總監Atsushi Inaba在最近與外媒Video Games Chronicle的採訪中直言不諱地說說:“我無法詳細介紹《異界鎖鏈》和《龍鱗化身》遊戲系統的不同之處,以及究竟是如何運行的,但兩款遊戲很不一樣。你們猜的那些兩個項目之間的相似之處都是不存在的,只是你們的想象!“
在採訪的中,Atsushi Inaba還談到《異界鎖鏈》的側重點,他說:“我們習慣於製做單人角色動作遊戲,但在《異界鎖鏈》中玩家將同時控制怪獸和主角,所以你必須在兩個角色的控制中分出側重點。這實際上是對之前一些動作遊戲的演變,“Atsushi Inaba還表示雖然《異界鎖鏈》的開發過程困難重重,充滿挑戰,但是白金工作室對《異界鎖鏈》的最終結果還是感到挺滿意的。
Atsushi Inaba還稱讚任天堂是白金工作室很好的合作夥伴,他說:“任天堂是一家尊重開發者的企業。從這個角度來看,與任天堂的合作對我們來說是一種強有力的,有機的結合......多年以來,白金工作室和任天堂的關係一直很好,我們之間已經建立起了很多信任,隨著時間的推移,我們從任天堂那裡收獲了很多新的機遇。“白金工作室之前曾和任天堂合作開發過WiiU經典遊戲《星際火狐:零》。
白金工作室的新作《異界鎖鏈》將於今年8月30日登陸Switch平台。