《刺客教條:起源》自由度高 不可能出現雷同體驗
眾所周知,育碧打破了每年發行一部《刺客教條》新作的傳統,旗下新作《刺客教條:起源》花費了製作組兩年時間完成,這一次,製作人Jean Guesdon也解答了這“額外的一年”中製作組都對本作進行了哪些方面的提升。
Jean Guesdon表示,我們在三年半以前開始計劃本作,我們希望這是一款充實的作品,前作《刺客教條:黑旗》對我們的感觸很大,尤其是這款遊戲巨大的開放世界和自由度,我們希望將這些元素帶到陸地上,去年《刺客教條》空檔期允許我們認認真真的將這些東西加入到了新作中。
在《刺客教條:起源》中,絕不可能出現兩位玩家獲得雷同遊戲體驗的情況發生,Jean Guesdon透露,“我們希望遊戲能獲得獨一無二的體驗,更少的腳本和人為因素,遊戲中擁有各種任務,生動的NPC會為你講述故事,在遊戲世界中,會有許多事情發生,絕不可能出現兩種玩家體驗雷同的情況”。也就是說,《刺客教條:起源》的自由度和玩法將會是空前豐富的。
Jean Guesdon說:“希望玩家們有自己個人的遊戲體驗,這意味著遊戲要少一點劇本化和強製性。我們創造了一個世界,也放了一些內容進去,比如一些任務,你會遇上一些NPC告訴你劇情的進程。不過在這個過程中,當你置身這個世界時會有很多事件發生。我們對AI進行了重新加工,所以這個世界中的所有生物都是真·AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會攻擊靠近的河馬,這個世界比以往要生動多了。”
《刺客教條:起源》中引入的新任務結構以及遊戲AI的雙重創新,可以說是破天荒的頭一遭了。這項改動讓任務中的NPC們總算動了起來,而不是和之前一樣——不論我們是在進行一些重要的、刺客教條式的互動,還是完成刺殺任務,他們都只會待在老地方不挪窩。通過此項改動,許多NPC角色都將會擁有自己的“作息時間”。
《刺客教條:起源》將於10月27日登陸三大平台,敬請期待。