育碧談《刺客教條:起源》地圖 內容其實更重要
遊戲中的地圖大小常常是玩家討論的熱點,今天《刺客教條:起源》的總監也談到了本作的開放世界地圖問題。
在接受GI採訪時,Ashraf Ismail說很難和系列之前的遊戲相比,因為每一個遊戲都是不同的,不過他同時確認,《刺客教條:起源》的地圖將比《刺客教條4:黑旗》大很多。
Ismail說:“如果我把它和之前的AC遊戲對比,實際上我也不知道《起源》具體有多大,但我可以告訴大家,《起源》的地圖大小至少是《刺客教條4:黑旗》Havana的2倍大。”
儘管《起源》的地圖比《刺客教條4》大很多,但Ismail表示地圖大小其實並沒那麽重要。
他說:“我之前就說過,城市的面積並不重要。重要的是內容,是你在裡面的體驗,是這個城市有多生氣。因此我們為這些地點塞滿了任務,讓每個城市都有自己獨特的感覺。”
另外採訪時還談到了其他話題。下面是一些摘要:
《起源》地圖從進遊戲一開始就相當開放,不過這要等到介紹場景結束後;
遊戲中有大量的自定義選項,但總監並不確定是否能給主角Bayek一個鬍子;
開發團隊故意讓現代元素成為一個秘密,因此玩家首次看到時會大吃一驚,總監表示“玩家看到了會很高興”
《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。