AI栩栩如生:《刺客教條:起源》曝光NPC新情報
育碧最近透露,《刺客教條:起源》中的NPC將會受到環境變化而產生心理壓力,這是引發遊戲中事件的因素之一。
在2017年的PAX West大會中,遊戲總監Ashraf Ismail分享了這款遊戲的最新演示。遊戲中的一個暗殺任務是讓玩家殺死一個在白天巡邏,而在晚上駐扎堡壘的指揮官。當玩家正在尋找指揮官時,一群叛軍襲擊了堡壘,造成部隊提高了警戒,包括指揮官在內。
當戰鬥結束時,有些NPC死了,有的NPC逃跑了。而指揮官承擔著很大的壓力,晚上夜不能寐,所以他開始在堡壘裡巡邏,跑到一個塔上監視四周。
他表示,無預設的遊戲設定使得玩家能夠自由選擇如何完成暗殺任務。
在另一個演示中,NPC們馴服了河馬,又點燃了它,並把它送到了堡壘裡。
《刺客教條:起源》是一個以探索為重點的遊戲,玩家可以隨時從一個任務跳到另一個任務。遊戲中的大型開放世界由諸多NPC組成,他們有自己的計劃和基於遊戲晝夜循環的日常生活。
《刺客教條:起源》於2017年10月27日登陸PC,PlayStation 4和Xbox One。