每一個人玩《刺客教條:起源》都會有不同的體驗
刺客教條系列最新作《刺客教條:起源》相隔前作發售有兩年之久,之前育碧老總也解釋了為何沒有採用年貨計劃,而最新一期PC玩家雜誌上對育碧公司《刺客教條:起源》的導演Jean Guesdon進行了採訪,他談到了遊戲素質是如何在額外的一年時間內得到提升的。
Jean Guesdon在採訪中說:“當我們在三年半前開始這個項目的時候,我們希望它是全球性的,內容充實的,所以這就是為什麽我們現在的目標是完全無縫的整個國家。我們在《刺客教條4:黑旗》嘗試了這種大規模和完全自由的感覺,這一次我們想要在陸地上第一次加入整個國家。這額外的一年真的讓我們有時間去交付更高品質的產品。”
對於遊戲的內容,Jean Guesdon也非常自信,他認為不同的玩家在《刺客教條:起源》中的體驗絕不會重複。他提到開發團隊希望玩家在遊戲中擁有自己的體驗,開發組使用了更少的腳本和手動設定。大量的NPC和任務能夠給玩家不同的體驗,另外遊戲的AI也進行了提升。比如動物之間的相互獵殺等。
《刺客教條:起源》將於2017年10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。