《刺客教條:起源》有著GTA風格的派系鬥爭系統
看來Bayek可不是《刺客教條:起源》裡唯一的麻煩人物。在探索古代埃及城市和鄉村的大街小巷時,他將會遇上許多擁有各種不同作息的角色,而他們的主要作息幾乎都是與其他NPC 戰鬥。就像 GTA《俠盜獵車手手》或是 Assassin'sCreed: Syndicate《刺客教條:梟雄》中的兩個敵對幫派在街上狹路相逢一樣,但這次將會有更多人物、馬匹,以及長矛參與其中。
「在《刺客教條:起源》的遊戲世界中有許多不同的派系,務必記得這些派系的成員示真正活在遊戲世界中的」創意總監 Ashraf Ismail 表示「我們並沒有設計任何的隨機生成事件,你懂得…那種『因為你距離觸發點有 50 公尺,所以我們就會在這裡為你產生派系衝突的事件』。這些 NPC 都有著各自的生活作息,如果與敵對派系成員狹路相逢實,他們就會直接開打,而如果是碰到的是盟友,他們就會彼此擁抱。這就是一種栩栩如生的世界。」
所以玩家在路上還會遇上哪些人?目前為止公開的資訊一共有三個派系:叛軍,也就是主角Bayek 經常合作的派系;Ptolemies「托勒密」,基本上就是埃及的執法者,負責收取稅金和捕捉囚犯;第三個則是土匪,他們搶奪擄掠,也真的就是標準的土匪。這三個派系真的看彼此都不順眼。
當玩家有機會看到他們準備開打時,可以選擇直接加入混戰,這將是一個可以嘗試各種連續技組合的大好機會;或是你也可以選擇站得遠遠的,派出老鷹夥伴Senu 使用鷹眼視角來俯瞰整場鬥毆。等到戰鬥結束之後,還可以使用各種道具來尾刀受傷的派系成員,並像一隻禿鷹一樣從滿地屍體身上搜括各種戰利品。