《刺客教條:起源》總監:玩家沒白等 這作更有趣
《刺客教條:起源》已經發售,目前銷量突破12萬份。近日遊戲總監Jean Guesdon接受外媒訪談,談及了製作團隊是如何打造這款大作,解答了這“額外的一年”中製作組都對遊戲進行了哪些方面的提升。
《刺客教條:起源》製作團隊是《刺客教條4:黑旗》原班人馬,Jean Guesdon表示《刺客教條:起源》相隔前作發售有兩年之久,我們想給遊戲帶來質的改變,加入了許多新的元素:例如玩家有一隻老鷹同伴,可以騎駱駝,在水下游泳,動物會攻擊其他動物,更多的技能點,可以射箭、豐富的攻擊套路等等。可以說《刺客教條:起源》加入了許多RPG元素。
Guesdon還特意指出,玩家的老鷹同伴Senu在遊戲中扮演重要角色,遊戲中Senu將幫助Bayek識別不同的目標,並在遊戲中起到重要的作用,類似《火線獵殺:荒野》中的無人機。
Guesdon還說,和上一作《刺客教條:梟雄》發生地倫敦不同,遊戲裡沒有那麽多高樓大廈,是一個全新的世界觀。我們創造了一個更加生動的世界,我們對AI進行了重新加工,所以這個世界中的所有生物都是真AI。獅子在狩獵羚羊、鱷魚會攻擊靠近的河馬,這個世界比以往要有趣的多。
對於遊戲內容,Jean Guesdon也非常自信,他認為不同的玩家在《刺客教條:起源》中的體驗絕不會重複。他提到開發團隊希望玩家在遊戲中擁有自己的體驗,開發組使用了更少的腳本和手動設定。大量的NPC和任務能夠給玩家不同的體驗。
《刺客教條:起源》已登陸PC,PS4和Xbox One,感興趣的玩家不妨一試。