《刺客教條:起源》演示 深度展示戰鬥和競技場
育碧和IGN今日發布了《刺客教條:起源》一個新的演示,在裡面遊戲總監Ismail深刻講述了全新的攻擊系統和競技場。
《刺客教條:起源》擁有兩個攻擊動作,分別是輕攻擊和重攻擊,玩家可以發動攻擊Combo。玩家也可以躲避來自前面的攻擊。從演示看,感覺這次的《刺客教條》,戰鬥有些其他第三人稱動作遊戲《黑暗靈魂》系列。
所有的動作都能形成腎上腺素條,武器攻擊命中時,腎上腺條會增加一定的量。想要獲得能量必須去攻擊,造成的傷害越顯著,增加的量就越多。蓄滿時會有一個對應的終結技,因此有時候雖然是一個簡單的動作卻能造成很高的傷害。合理地善用這個機制可以讓玩家在戰鬥中處於主導地位。使用的時機越恰當,戰鬥也就越快結束。
至於競技場,《刺客教條:起源》的世界將擁有多個競技場,從小的競技場到大的角鬥場都有。儘管競技場是隨機的,但他們的 首次出現是在主線任務中。在某些競技場中,玩家只能使用某個特定的武器,而在其他競技場中,玩家可以使用自己的武器。每個競技場都有一個獨特的boss。
《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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