《刺客教條:起源》新情報 優化支線任務玩家更自由
近日《刺客教條:起源》創意總監Jean Guesdon在訪談時表示,《刺客教條:起源》將重新設計任務結構,尤其是支線任務。不再是線性的從A到B的模式,玩家可以自由采取各種方式發現目標,而且可以隨自己喜好推進故事進程。
《刺客教條:起源》徹底取消了傳統的螢幕小地圖,轉而改為了在螢幕上方設定了羅盤式浮標,為玩家指示完成任務需要前往的目標的大致方向。
“我們不想手把手告訴玩家該怎樣去玩遊戲。”Jean Guesdon說道:“這就是我們決定刪除小地圖的原因。我們希望玩家能夠真正的享受探索這個我們帶給玩家的美麗世界。你需要親自探索後才能發現那些隱藏地點。”
《刺客教條:起源》遊戲中,一名NPC告訴我們的一些小道消息也許就會將任務導向新的方向,我們可以自由追蹤任務目標,即使你偏離了原本的任務方向,也不會遭遇前作中的“失去同步”或者“任務失敗”。我們甚至可以一個任務做到一半就去做另外一個任務,然後再回去繼續做前一個任務。這樣玩家可以靈活地選擇如何完成自己的任務,自由探索。在《起源》中只有任務目標、自由探索的地圖、需要躲避的威脅和你想去的地方。
《刺客教條:起源》將於10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。