《刺客教條:起源》選擇古埃及是因為其光輝歷史
《刺客教條:起源》從各個方面都與該系列之前的作品有所不同,這很大程度上是由於其背景設定——古埃及。本作遊戲總監Ashraf Ismail在接受採訪時談到了該系列重啟時的核心問題,他提供了相當有趣的答案。Ismail表示開發團隊想要講述刺客兄弟會的誕生,而古埃及是展示該內容的完美之地。
“我們在三年半前開始了這一項目,也就是在《刺客教條4:黑旗》之後,”“當我們完成黑旗之後我們開始了這一項目,在早期階段,我們給自己提了問題‘我們想要怎樣的體驗,以及我們想要創造怎樣的遊戲?’我們要製作一款刺客教條遊戲。所以我們要製作一點真正能夠體現刺客教條的東西,但是這次的體驗要明顯不同。刺客教條的體驗要重新創造。說白了這個體驗指的是世界結構、敘事結構和遊戲操作。”
“當我們討論能夠代表刺客教條的內容時,自然我們想到了兄弟會的誕生,”“我們從刺客教條1就知道這個組織,這個組織在我們編寫的故事裡已經持續了2000年。組織的起源是什麽?以及它有多麽強大才能誕生這樣的一群主角?為了能夠講述這些我們需要一個史詩設定以及一個年代,當時世界上發生了什麽才促成了這一切。所以我們知道需要塑造起源之前的東西。塑造埃及劇情是我們的夢想,特別是古埃及。我們這是開始審視埃及內容了,這一切都能符合要求。從審視埃及得知,它具有3000年的歷史。而且我們查看了不同時代:我們發現時代越久遠,就越靠近金字塔的故事,而問題在於其他的埃及內容相當空洞,所以我們設定在公元前49年,這是克婁巴特拉達到權力之巔的時代。”
“我們感覺這是個十分驚人的時期,因為這裡面已經包含了數個世紀的光輝歷史,”“這裡有很多因素可供我們挖掘,這裡有無數的神秘故事和幻想。這些古埃及的元素還很鮮活。這也是權力轉移的開始,舊世和新世輪換而至,這就是兄弟會誕生之處。看上去這就像是完美融合了這一設定的自然史詩。當然我們想要確定的是這並不是放到任何設定裡都能講的故事。兄弟會誕生的故事需要放到這個時代這個地方來講述,所以我們開始努力學習這些元素。”
《刺客教條:起源》將於今年晚些時候登陸Xbox One/PS4/PC平台,敬請期待!