遊戲導演講解《刺客教條:起源》全新RPG戰鬥系統
今天育碧發布了一段關於《刺客教條:起源》的新影片,影片中遊戲導演Ashraf Ismail展示並介紹了戰鬥系統,我們一起來看看吧。
影片中對於本次《刺客教條:起源》所採用的攻擊判定系統進行了介紹,這一次的遊戲角色之間的距離、所用武器的攻擊速度都將對戰鬥產生影響。
Ashraf Ismail在影片中透露遊戲中有“大量”的近戰和遠程武器,其中包括獵人弓、戰士弓,快速弓,捕食者弓、拳頭、劍和盾牌、長矛,也有像是釘頭錘這樣的重型鈍器,還有可以快速攻擊的雙手短劍等等。
武器分為輕重兩種攻擊,不同的武器也可以形成各種不同的連擊。遊戲中的裝備和其他RPG遊戲很相似,都各自擁有特定屬性,比如可以造成火或毒傷害。
開發團隊希望本作的戰鬥變得更加困難一些,而玩家在遊戲中對抗大量敵人時可能會讓感覺難以應對。
《刺客教條:起源》將於10月27日在PS4、Xbox One和PC上發售。