遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

刺客教條起源賽馬技巧分享 起源賽馬拿第一方法介紹

首先呢,我把在賽馬場取得第一的技巧分為三種,分別是

1.速度型(口訣:摸鬥還押苦)

2.攻擊型(口訣:幫我稱10秒)

3.智能型(口訣:大腦在星爆)

看完這些在噓爆我之前我先來仔細介紹一下這三種類型的攻略。

1.速度型

既然是賽馬,那麽每場都直接跑最快拚第一是最直接的方法了,因此選擇這種類型的話,在比賽時的速度續力條自然成為關鍵了,首先呢,剛起步的時候不要一昧地保留續力條,請直接在起跑時給他用掉,用到續力條大約剩一半時放開讓他回,等到了彎道時差不多回滿了,請自己決定要在過彎時加速還是過彎後加速,視個人技巧和習慣而定,多次這樣反覆操作後想要不追到第一車尾都難,追到第一車尾的時候請在彎道超過他(注意:最好不要在直線超車)待超過之後,請切換狀態為領先模式,這個時候續力條請不要客氣地盡量按下去,但不要用完,保留最後一點點續力條,等到有其他車要頂屁屁的時候才把這一點點用掉,按照上述方式操作,普通錦標賽領先半圈不是夢。

如此一來就達成了口訣1:摸鬥還押苦

2.攻擊型

在競技場上是殘酷的,因此發生什麽事都不意外,因此選擇把對手解決掉也是一種方法,因此選擇這種類型的話,攻擊的手段跟時機就相當重要了,攻擊的手段有兩種,分別是:

1:頂敵車屁屁

2:側撞敵車

3:下車掏出雙刀解決對手(???)

首先呢,請直接放棄第一種攻擊方式,這種攻擊方式判定太詭異了,10次裡面看有沒有成功1次,更討厭的是敵車最常用這種方式磨你血,因此建議隻用第二種方式攻擊對手,選擇攻擊型的人請不要拚命衝第一,因為衝第一灣全沒有反擊的手段(除非你倒追),請伺機而動找尋攻擊其他車輛的機會,只要一有敵車在旁,就盡量攻擊敵車,最好連續撞擊兩次,攻擊敵方車輛自身並不會扣血,請盡量撞,另外請大概的挑選要攻擊的目標,有些敵車在你發動攻擊之前就已經受到其他NPC的攻擊以及場景物件受損了,運氣好可以看到只剩半血的車輛,你再發動一次撞擊他就差不多了,到後面有火焰的場地這種情況會常常出現,但是挑選力量行路線的缺點是,在你找到攻擊機會之前,必須極其小心自身的血量,否則在攻擊別人時,沒攻擊到反而被前後夾擊,運氣好隻損一點血就脫身,運氣不好因為前面血量耗損沒控制好,一波夾擊你這回合就直接掏太了,因此攻擊型需要有強大的忍耐力。

也就成就了口訣2:幫我稱10秒

3.智能型

所謂的智能型,就是利用技巧性取分來讓自己在最終三回合結束時的總積分用低空飛過的方式來取得積分第一,解此讓比賽過程比較輕鬆,用這種方式請注意以下幾點:

1:前面兩回合最好不要拿到0分(第四名1分也好,最好確保取分)

2:最好前面兩回合有其中一回合是第一名(第二也可,第一較保險)

3:請在前面兩回合比完之後看看自己跟第一的差距,並算算自己假如在第三回合拿第一名是否有辦法超越目前的積分第一。

4:同上,但自己是處於積分第一名的狀態,請計算目前積分第二的選手在第三回合如果拿第一的話是否會超越自己在第二回合結束的總積分,會衍生以下兩種狀況:

(1):積分第二的人第三回合拿第一還是超越不了你在第二回合的積分,那恭喜你,你第三場可以擺爛了(注意還是要在時間內跑完,不想跑完請自己給其他選手撞爛)

(2):積分第二的人第三回合拿第一會超越你在第二回合的總積分,請計算自己在第三回合時如果自己拿第一,第二回合總積分第一的人第三回合拿第二是多少分,會有以下2種選擇(煩不煩啊!)

1.自己在第三回合拿第一有辦法超越第二回合總積分第一名的人的分數,那麽請在第三回合拚死跑第一。(當然你最後還是有可能輸掉)

2.自己在第三回合拿第一也沒辦法超越第二回合第一名的總積分,請直接放棄此錦標賽。

使用智能型攻略的人請注意自身精神狀態,以免計算錯誤,一失足成千古恨,當你順利學會這些沒用的公式,並順利地用低標拿到這三回合下來的總積分第一。你會發現你會處在口訣三的狀態:大腦在星爆

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