遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

刺客教條起源戰鬥系統詳解 起源新增了什麽內容

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在過去的遊戲系列中戰鬥系統是採用「招架動畫系統」,也就是說當玩家按下攻擊時主角與攻擊目標會自動結合在一起,幾乎可以不管攻擊的距離,接著攻擊動畫或反擊動畫完成後兩者再分開。而製作團隊深知這款新的作品必須採用截然不同的戰鬥系統,在《刺客教條 起源》當玩家按下攻擊時就會揮動武器,若距離內有目標存在即可對敵人造成傷害,但若武器距離沒有敵人你揮動武器則會造成自己產生破綻。

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這項系統帶來戰鬥中革命性的突破,突然之間你的武器長短、攻擊速度、敵人的距離位置與敵人使用的裝備,都因為新的戰鬥系統而變的非常重要。而遊戲中玩家具備輕、重兩種基本攻擊方式,輕攻擊是速度較快且可連續的連段攻擊,重攻擊的威力比較高同時可以加入到輕攻擊的連續技內。重攻擊還有一項效果,就是可以破除敵人的防禦手段。當對手舉起盾牌時重攻擊,若蓄力發動重攻擊甚至可以將敵人擊倒在地。

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新系統特色

當敵人倒地或者是從背後遭到攻擊時,玩家造成的傷害都會顯著提高。在主角巴耶克防禦手段方面,玩家可以使用盾牌來擋住前方攻擊,不過盾牌無法防禦後方。還有迴避讓玩家能夠躲過攻擊,短時間內可以連續進行三次迴避,不過三次之後就需要一小段時間來回復戰鬥姿態。遊戲內也有類似先前反擊的要素,利用盾牌反製敵人攻擊後,可以造成敵人暈眩狀態並提高玩家對該目標的傷害。

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遊戲中有一個系統名為競技場,希臘將傳統的競技場戰鬥文化傳入埃及,因此製作團隊決定加入這個能夠帶給玩家源源不絕戰鬥挑戰的地方。這個系統也能帶給玩家真正投注於戰鬥中的挑戰,製作團隊能夠在這裡設計出獨特的BOSS以及一波波的敵人帶來的精采戰鬥。而對於巴耶克來說,製作團隊希望競技場系統能具備一定的故事情節與目的,因此競技場系統在遊戲中會透過主線任務向玩家介紹其內容與細節。

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玩家若喜歡競技場的戰鬥,或者是垂涎競技場內提供如武器、裝備等獎勵,玩家能夠自行決定是否要挑戰競技場,遊戲中有會有數個截然不同風格的競技場。有些是小城鎮中吵雜且規模較小的地區,有些則是大城市中極具規模與場地大小的競技場。在競技場的挑戰中有時會限定玩家使用的武器,甚至有些挑戰僅會給玩家弓箭而沒有近距離武器使用。在競技場中充滿著各種不同的陷阱,有時也會放出野獸來襲擊玩家,而這些獨特的戰鬥過程將會帶領玩家面對獨特的BOSS。

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