遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

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想說一直找不到,原來在最右上角,我跑去解了全部的古墓遺跡和十二個石環,然後不知不覺就升到40等了。想著這樣打戰象可能輕鬆很多,就跑去找之前巴友提到的衝鋒象廝殺了。

感想:打起來比弓戰象簡單不少,動作幅度大很好判斷。和弓戰象一樣有戰舞、走路等等空隙很大蹭的血時段。雖然多了衝鋒攻擊,但很好閃,如果他撞到圍牆還會暫時癱瘓,而羅馬兵的煙霧彈威脅性非常低,就算被砸中也多半沒事。因為都剛好和戰象的攻擊錯開,這次隻死了十幾次就無傷過關了,基本上可以更快通關,但為了摸一下其它攻擊模式,還有拚無傷勝利花了一些時間。

真要說難度的話,大概就是他出招間隔比較短,要連續閃避攻擊的話,反應上多半會有些疲勞。

戰象與騎手技能及應對技巧

遠程撞擊:

最場就會用的一招,往頭攻擊的反方向前方,抓準撞擊的時間點跳開就可以了,和瑟魯斯不同的是,撞完後的反應不是單跺腳,而是甩頭,所以要閃>戳>閃。

小提示:和瑟魯斯一樣,耗一格半左右的血,會進入漫步的狀態,一樣可以打三槍左右。

中程撞擊:

我猜打近戰型的戰象應該都固定有以上這兩招(之後再確定),中等距離衝過來,反應時間短,但閃避方式一樣。

近身甩頭:

牠真的很愛甩,我都懷疑這羅馬兵是都喂牠吃搖頭丸嗎?

閃避容易,畢竟他只是在原地甩頭,只要離他一定距離就不會中招。

總共有三種甩頭模式:

轉身甩頭、前方兩次甩頭(象鼻)、左右兩次甩頭(和前方很像但甩的方向不同)

但閃避方法都一樣,所以就不一一列舉了。

大甩頭:

蓄勁後,很大幅度的甩頭,但前置動作很大,判斷時間足夠閃開。

只要不貪刀,好好看著動作基本上都不會中招。

單跺腳:

通常是在癱瘓之後使用,隨著玩家位置不同跺腳,往後滑步就能閃過了,沒什麽威脅性,不過很快就會跑開或甩頭,所以不太推薦這時候戳。

衝鋒攻擊:

從送頭用的,特地跑到遠方,還會有準備動作,頭舉一開始就舉到左(或右)邊,掃個後腳後衝過來,起步後一段距離就是直線攻擊,所以很好閃,閃開後,頭撞到圍欄會暈眩癱瘓(第一次打我不小心笑出來),蹭一波血的好機會,所以說是送頭用的。

煙霧彈:

超廢,這個羅馬兵超廢,別人都射箭、丟火焰彈,他就只會丟煙霧彈,一開始只會丟一顆,但跟瑟魯斯的羅馬兵一樣,剩下三格血的時候,會狂丟一堆彈藥一陣子,但只要有保持距離,就算被丟中也八成沒事,害怕被干擾的可以先專心閃躲攻擊也沒關係。

戰舞:

和弓戰象瑟魯斯一樣,每當三格血被打掉時,就會使用的招式,模式是踏左後腳>右前腳>左前腳>甩頭轉圈>雙腳踏地(旋轉跳躍~我閉著眼~)。

注意血量,抓準發動時間,就可以輕易閃掉,跟在屁股後面打一波就好了。

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