遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

刺客教條起源全武器使用技巧 刺客教條全武器分析

基礎概念:

戰鬥操作:本作採用的是從來沒有在刺客系列中出現過的,鎖定視角無吸附的戰鬥方式。可以將視角固定在某個敵人上,而且出招時不會自動“吸附”到攻擊位置,需要玩家自行走位。再加上本作的主角持有盾牌,玩過黑暗靈魂系列的玩家一定會對這種操作方式感到十分親切。

攻擊方式:角色擁有輕攻擊和重攻擊兩種攻擊方式,並且可以連續出招形成連段,敵人受到攻擊則會硬直,甚至被擊倒或擊飛。本作回歸了早期刺客教條中的一個戰鬥操作,無腦連按攻擊鍵是行不通的。只有根據角色的出招節奏,在出刀攻擊的收招後搖階段按鍵,角色才會出下一刀。熟練掌握後可以無限連擊,出招是沒有上限的。順便重提一句,在敵人背後的攻擊是必爆的。

盾牌:是的,本作的主角擁有最不刺客的裝備——盾牌。這件用於正面衝突的裝備就背在主角的背上。雖然只是個小圓盾,但能用來抵擋箭矢和敵方的輕攻擊。只要是來自於盾牌方向的攻擊,無論是否處於格擋姿態,都能被盾牌格擋。天賦“招架”解鎖後可以進行盾反,揮動盾牌彈開敵人的攻擊並對其造成大硬直。不過,畢竟只是小圓盾,短時間內連續受到箭矢攻擊會被擊破防禦,彈反重武器的攻擊仍然會受到傷害,並且雙方都進入小硬直。

閃避:按下閃避鍵後即可向指定方向進行滑步閃避,閃避過程中沒有無敵判定,連續閃避會變成距離長但動作慢的翻滾。閃避後接續輕攻擊或重攻擊會變成獨有的閃避輕擊動作或閃避重擊動作。

腎上腺素:腎上腺素(後文簡稱為能量)可以在戰鬥中積累,積累滿之後即可釋放狂暴突襲(後文簡稱為大招)。根據武器類型的不同,大招的作用也有所不同。藍色能量條釋放的大招為一次單體高傷害無視盾牌的攻擊,黃色能量條釋放大招後會進入狂暴狀態,期間攻擊速度移動速度均會提高。注意無論是藍色大招還是黃色大招,釋放過程中既不會無敵也不會獲得額外的霸體,該吃的攻擊一次不少,藍色大招在出手階段被打出硬直甚至會被打斷。

蓄力重擊:天賦解鎖,解鎖後重攻擊可蓄力,可以破壞巨大盾牌。天賦說明只是如此,但其實根據武器種類的不同,這個招式的作用也不同。下文詳解。

蓄力輕擊:天賦“打帶推”解鎖,攻擊中長按輕攻擊鍵即可使出的招式,下文為了描述方便,稱為“蓄力輕擊”。雖然天賦說明中只是簡單的推開,但這個招式在不同的武器中都大有講究。下文詳解。

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