遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

目前所有武器的全部屬性,其實可以在裝備一欄,點擊“圖例”按鈕查看。

通用屬性

1.吸收傷害數值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

3.腎上腺素戰鬥續行

使用這把武器時,巴耶克每秒可以回復X點腎上腺素

一格1點

兩格2點

三格3點

四格4點

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4.招架後獲得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之後,可以獲得X點腎上腺素

一格20點

兩格25點

三格30點

四格35點

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

5.受傷時獲得腎上腺素

遭受傷害時,巴耶克獲得X點腎上腺素

一格10點

兩格15點

三格20點

四格25點

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

6擊殺後獲得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會獲得X點腎上腺素

一格20點

兩格30點

三格40點

四格50點

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

7.擊中後出血

攻擊會有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

8.連續技加成

每次連續擊中,傷害會獲得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

11.火焰抗性

火焰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

12.近戰抗性

近戰傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

13.遠程抗性

遠程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

14.精準度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

15.匿蹤傷害

在不被發現的情況下,射擊會造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客教條起源武器屬性具體數值和計算方法介紹

以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個級別的武器裡面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,並且傳奇武器還有自帶的額外屬性。

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