遊戲資訊
刺客教條:起源 Assassin's Creed Origins
  • 發售: 2017-10-27 (PC)
  • 發行: Ubisoft
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文 多國
《刺客教條:起源(Assassin’s Creed Origins)》是由Ubisoft製作發行的一款動作冒險遊戲,是人氣系列《刺客教條》的最新正統續作。本作戰場放在古埃及,王權和陰謀統治下的古埃及時代正慢慢消失在爭權奪位的冷酷之戰中。重返刺客兄弟會起源的最初時刻,揭開不為人知的黑暗秘密和被遺忘的神秘事件。

刺客教條起源DLC2阿蒙之力與人民之聲數據分析

首先圖中的武器面板暫時不考慮,因為加點不同面板也不同,實際上這倆的面板估計差不多。

接下來我們考慮一下輸出倍率期望,以不暴擊的平砍為1倍率。

首先默認暴擊傷害是1.7,3格暴傷是2.6,滿暴率是50%,2格暴率是30%

那麽,阿蒙之力的輸出預期是1x0.5+2.6x0.5=1.8。

人民之聲疊加前是1x0.7+1.7x0.3=1.21。

人民疊加每刀增加20%,也就是x1.2/1.4/1.6/1.8這樣遞增,所以一刀為1.452,兩刀1.694,三刀1.936,四刀2.178,五刀2.42,以此類推。

也就是說,人民之聲第三刀開始預期超過阿蒙之力,實際使用過都知道人民之聲就算隻用蓄力疊超過3刀也很簡單,所以結論還是人民之聲比較毒瘤

那麽冷靜分析完之後你會用哪把?

刺客教條起源DLC2阿蒙之力與人民之聲數據分析

刺客教條起源DLC2阿蒙之力與人民之聲數據分析

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