遊戲資訊
刺客教條:兄弟會 Assassin's Creed Brotherhood
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC PS3 XBOX360
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2011-07-16
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 繁中 英文 多國
《刺客教條:兄弟會(Assassins Creed: Brotherhood)》是一款由Ubisoft製作並發行的動作冒險類遊戲,本作是《刺客教條2》之後的延續作品,不過這並不是正統的《刺客教條3》,《刺客教條:兄弟會》的一大特色就是加入了對多人模式的支持。 《刺客教條:兄弟會》在單人部分,《刺客教條2》男主角Ezio將回歸、帶來超越前作的單人玩法,他將采取空前的行動以對抗強大的聖殿騎士團。 Ezio 如今成為傳奇性的刺客大師,他將深入義大利代表性的城市、同時也是權力的中心“羅馬”,在那裡他將要直搗敵人的心髒、對抗貪婪與腐敗。 要戰勝遭腐敗所吞噬的敵人不僅需要個人力量,更需要 Ezio 強大的領導力,他將率領一群生死相交的夥伴,成為他最大的同盟。唯有整個兄弟會共同合作,可以讓這群刺客共同擊敗仇恨不共戴天的敵人。

遊戲大作《刺客教條:兄弟會》的優缺點

並不是每個人都閑到為市面上每一個遊戲都寫篇評測。下面就是一個快速審視一款遊戲優缺點的好方法,這次我們以《刺客教條:兄弟會》為例:

優異之處:

- 《刺客教條》的美術風格在三作中都保持了優秀水準

- 創建一個刺客公會可真是個好主意,你可以盡情讓你的那幫跟班為你乾髒活兒累活兒

- 戰鬥系統與前兩作相比大有改進

- 在Romulus lairs和“萊奧納多任務“部分的平台跳躍很棒

- 有關重建羅馬的支線任務是主線劇情外的一大娛樂活動

- 100%同步率鼓勵玩家重玩任務,提高了挑戰性

- 獨特的多人模式與之前任何遊戲都感覺迥異

不足之處:

- 如果遊戲設計不讓我們到達Borgia塔的話,拜託能不能別在地圖上顯示那些該死的玩意兒了

- Rodrigo Borgia讓人失望

- 不同於上一作中讓劇情錦上添花的結局,這次的結局讓人摸不清頭腦

- 你的大部分刺殺目標都是平凡的普通人,毫無任何角色塑造

- “Truth謎題”慢而難

- 醜陋Romulus盔甲對於完成支線任務來說真不是什麽好報酬

- 新戰鬥系統的教程很糟糕

- 雷電?讓你的《潛龍諜影》從我的《刺客教條》中滾出去

- Desmond在現代Monteriggioni能做的事太少了

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