遊戲資訊
刺客教條2 Assassins Creed 2
  • 發售: 更新:2024-12-27
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2010-03-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
  《刺客教條2》是2009年末Ubisoft的動作遊戲強作之一。延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬/真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝複興時期的義大利展開冒險。   《刺客教條2》這次力圖給玩家帶來比前作更為豐富遊戲體驗。遊戲中新增的金錢系統、賄賂系統、經濟系統以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客教條2》中進行更為有意思的冒險。你可以用金錢來分散敵人的注意力、購買道具以及雇傭人手。賄賂系統可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。   Desmond回來了,這一次,他潛入了一名文藝複興時代祖先的記憶中。本次《刺客教條2》的背景設定在1486年的意大利文藝複興時代,地點在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身貴族,但是沒多久他就被卷入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。在Ezio的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。很顯然,這個家夥身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因。

《刺客教條2》曾打算做成阿茲特克風格作品

    根據育碧一位前任藝術總監的說法,《刺客教條2》當初差一點做成瑪雅文明時期的阿茲特克背景。

    這位前育碧(如今正參與《駭客入侵3:人類革命》項目)藝術總監對媒體透露,當時在育碧蒙特利爾工作室開發《刺客教條2》的時候,工作室內部在早期的開發方向是阿茲特克背景。

    “當我還在育碧的時候,我所聽到的是要(把《刺客教條2》)做成瑪雅文明時期的東西。”他透露道,“當我隨後看到首支簡介視頻的時候我的反應是:‘啊’。”

    當然續作最終上市的時候還是設定在非常棒的文藝複興時期,這位藝術總監表示,這樣的設定跟他在《駭客入侵3:人類革命》中的文藝複興風格撞車了。

    “我就是這個意思,不過我們也沒法說什麽。”他說,“我們的《駭客入侵3:人類革命》項目開始得可要比《刺客教條2》要造。”

    “我還記得他們正式公開消息的時候我還給朋友打電話說:‘他們不是要做成很二的阿茲特克風格麽?’”

玩家繪製的藝術圖,阿茲特克風格的會是這樣麽

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