遊戲資訊
刺客教條2 Assassins Creed 2
  • 發售: 更新:2024-11-16
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Ubisoft Montreal
  • 平台: 發售:2010-03-25
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 英文
  《刺客教條2》是2009年末Ubisoft的動作遊戲強作之一。延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬/真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝複興時期的義大利展開冒險。   《刺客教條2》這次力圖給玩家帶來比前作更為豐富遊戲體驗。遊戲中新增的金錢系統、賄賂系統、經濟系統以及特殊的鷹眼視角將讓你在《刺客教條2》中進行更為有意思的冒險。你可以用金錢來分散敵人的注意力、購買道具以及雇傭人手。賄賂系統可以讓城市中的某些人乖乖地為你做事。   Desmond回來了,這一次,他潛入了一名文藝複興時代祖先的記憶中。本次《刺客教條2》的背景設定在1486年的意大利文藝複興時代,地點在威尼斯,佛羅倫薩以及托斯卡納。玩家依舊是操作Desmond的祖先,本次的祖先名叫Ezio Autitore da Firenze。Ezio出身貴族,但是沒多久他就被卷入了他人對他家族的陰謀中,於是他決定找陰謀策劃者復仇。在Ezio的任務中,他將要面對強大的Grimaldi家族,這個家族也就相當於今天黑手黨的前身。除了要對抗Grimaldi家族的成員,我們知道聖殿騎士團也會回來。作為敵方重要角色的Carno Grimaldi,在威尼斯當地可謂有權有勢。很顯然,這個家夥身邊保護重重,而他對自己過於自信也是他失敗的原因。

《刺客教條2》操控系統

先講一下選單系統,resume就繼續玩啦,quit就是回到主選單,exit windows就是直接跳回桌面

再來講DNA,其實就是劇情章節啦,或說是存檔記錄,因為遊戲是以戴斯蒙的DNA細胞中

去分析他先祖的記憶,故取用此名,老實說小弟初玩也是一頭霧水

那DNA裡面的SEQUENCE就是各章節了,正常好像有12關,若加DLC可能會有14 小弟尚未全破故也不敢說定

再來講一下INVENTORY,這項又細分護甲、

護甲就是去護甲店買的裝備,原則上它會自動把最好的穿在身上,然而買的護甲都會存放在叔叔的別墅裡,有個展示櫃,也可以自行更換。護甲和血量有關,有時無法補滿血時必是護甲在摔地時損壞了

就要去商店花錢修複。

再來物品欄的武器和彈藥就一起講

武器一樣是去武器屋買的,而主要袖劍是要靠解主線任務才會獲得,其他大刀、小刀可以去買到

每武器各有殺傷值和速度,小弟是愛用速度快的,因為身為刺客一定要動作利落嘛...

彈藥和補給就是一些飛刀啦、毒霚彈啦、和血瓶,而它們的數量是和護甲有關

買那種很多小包包的護甲就可以增加這些小補給彈藥的存放量

再來講一下ITEM物件

那個CODE PAGES是和解謎有關的,會隨劇情發展逐一解出

SEAL是要解先祖阿泰爾神裝用的,通常放在非常大的教堂或秘室裡面的非常有挑戰難度的地點

得動點頭腦研究路線如何跳走才能取得

雕像是解寶藏用

羽毛是解成就羽毛一般都在屋頂上,時間多的人可以試著全收集,網路已有玩家提供上述物品的所在地

OUTFITS披肩

這是要靠解主線才會出現的,無法買到

地圖

每到一新地點,地圖是模糊的,玩家得先爬上鳥瞰點(通常未於該地最高的建物上) 去觀看一下

看後大小地圖就能出現街道、商店了。

共謀圈

這是顯示目前除掉多少對像的圖表

再來講一下資料庫,凡舉遊戲中互動到的人事物都會記錄在裡面

協助玩家了解遊戲背景、進度等資料

首先介紹一下人,人有分社交(SOCIETY) 就一般路人、店家、地點、建物等簡介

資訊販子(CONTACTS)算是各章中提供玩家進度指引的人,有的是好友有的是親戚但都算是站在玩家這邊的,至於目標(TARGETS)就是刺殺的對像了。

地點

主要是主指城市例如VENICE威尼斯,那這邊會有再細分有個小眼睛的是指印記

符號是用來解謎的,另外有個好像小火的圖那是秘室,裡面可能會有SEAL或其他寶物

印記這種東西有時要開鷹眼模式才會看的到,找到印記後得去玩個小小解謎遊戲

以這個印記來說是要找圖片中的小金球(類似考眼力)

再來講到設定值

先講通用選項,大概就是調一些字幕啦、音量的

再來講到控制,這遊戲複雜就在這邊

它有分頭、手、腳三個動作,配合自動控制系統的前後左右,和立、低姿兩種模式會組合出很多種動作,例如攻擊的刺殺、斷頸、灑沙、雙殺、跳刺、暗殺等一大堆動作;游泳、爬、跳等特技

空手奪刃、閃躲、拳擊等技,自己要熟記遊戲就會很好玩。

然而為了避免玩家亂掉,有些動作例如撿武器或跳爬或空手奪刃都是隨劇情發展才會出現的

這樣有強製玩家要先熟煉前幾招,再學新的,免得功能全開大家搞不清楚怎操控

再來HUD是設定主畫面上要不要出現血條、錢數、警戒值等,嫌畫面亂的可以全關掉

STATS統計是目前遊戲進度的一個概況,例如FIGHT可以看到自己死幾次,殺了多少人等

NAVIGATION是看跑到多少公里拜訪多少地方,VILLA是看叔叔的別墅發展概況

聽說隻攻主線也要25小時左右

若全圖探索成就全解可能要50-60小時以上

另外遊戲在背景文藝時代有許多的著墨,舉凡人物、建物、地理人文等都有相當考究,有興趣的人

也可以邊玩邊學習。

整體而言 算是個內容非常豐富的遊戲

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