共同討論:海盜風能否延續《刺客教條》的成功?
《刺客教條4:黑旗》將是一款海盜遊戲,並將在今年的聖誕檔期發售。育碧對此進行了官方的正式確認。
筆者非常喜歡《刺客教條3》,因為他讓我們領略了18世紀新英格蘭拓荒時期的歷史。但整個戲作品的目標,規模和風格有一定問題。首先它給人感覺找不到重點,而且有的地方略欠斟酌,主角也不夠有魅力。但整部作品中有一些讓人真心覺得新鮮刺激的東西。其中龐大的海戰部分內容非常具有特色,許多玩家都感覺這是另一款遊戲,但又與遊戲本體結合的天衣無縫。
現在看來,海戰部分的確就是自成一體的遊戲內容,而《刺客教條4》就是這樣一款遊戲。這可能是《刺客教條》系列的一次重大轉變。要知道自從《刺客教條2》以後,該系列就變成了每年一部的開放性世界屠殺遊戲了。這次轉型很可能改變這一局面。海上的開放性世界的視角肯定和陸地上完全不同,如果配以健全完善的航海模擬系統,真的可以帶來重大創新。
當然,隨之而來的會有許多問題 - 《刺客教條3》中爬帆船繩索是最煩人的遊戲體驗,如果他們還不改正的話,可就攤上大事了。還有如何搭配海上遊戲時間與陸地遊戲時間,也將是個棘手的問題,這款遊戲最具特色的是攀爬建築物,所以我們肯定不會一直都呆在海上。最後,也是最重要的一點,這款遊戲通常都是以時下流行文化的視角來看歷史上的重要人物和事件。但在海盜主題上,實在沒有什麽著名的歷史事件。不過考證派玩家還是少數,如果在歷史事件重現的遊戲模式上發生轉變,也不會損失太多玩家。
我們還將得到更多細節信息。