遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

EA眼紅俠盜獵車手刺客教條 欲推自家動作遊戲大作

EA非常羨慕GTA、《刺客教條》《蝙蝠俠:阿卡漢》系列,而且他們也希望打造自家的3A動作大作,與這幾款遊戲並駕齊驅。

EA的Patrick Soderlund表示,EA目前比較欠缺優秀的動作類遊戲,所以他們並不要求一款動作新作能夠一經問世就狂銷5000萬套,但至少要以強勢的姿態進入這個領域。

“遊戲業界當下最大的板塊就是動作遊戲,而我們的動作遊戲並不多。EA從來都沒做出過《刺客教條》《蝙蝠俠》GTA這類極富盛名的動作遊戲。我們目前的戰略方向是要向這個領域轉移,嘗試為玩家打造前所未有的動作遊戲體驗。”

“我並不是說我們會效仿GTA並賣出5000萬套,我們很想做成那樣。但我想說的是,這種3A大作是我們的目標,而要想實現這個目標,我們需要合適的人才。”

Suderlund表示,為了與這些動作大作抗衡,他們需要“擅長這方面的有成功經驗的管理和製作人員。再加上面對原創新作的宏大野心。我們有強烈的意願,我們已經成功製作了許多原創品牌,但我們希望在原創品牌上投入更多資金。”

所以EA似乎是要打造一款原創品牌3A動作遊戲,而且要與GTA相媲美。大家對此有怎樣的期待呢?這會是另一個年貨系列嗎?歡迎大家留言討論。

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