遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》電影特效很少 有人真從35米高跳下來

《刺客教條》電影的主演邁克爾·法斯賓德表示,《刺客教條》電影不僅僅一個時間穿越的科幻電影。他說電影靈感來自於《黑客帝國》,他希望能達到後者的高度,大大超過玩家的期待。

《刺客教條》和《黑客帝國》在敘事手法上有著共通之處。在電影中,《刺客教條》用的是一個叫Animus的技術,允許現代角色Callum Lynch能進入他的15世紀西班牙祖先Aguillar的記憶(Lynch和Aguillar都是法斯賓德扮演)。而在1999年的《黑客帝國》,一名年輕的網絡黑客尼奧發現看似正常的現實世界實際上是由一個名為“矩陣”的計算機人工智能系統控制。尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣的征途。

除了法斯賓德外,育碧Motion影業CEO Jean Baronnet曾說,《刺客教條》電影在某種程度上模仿了《蝙蝠俠:俠影之謎》和《銀翼殺手》。

此外,法斯賓德表示《刺客教條》電影很少有電腦特效,影片絕大部分都是真人拍攝。他說一個特技演員真的從120英尺(36.6米)高的地方上跳了下來,沒有使用繩索,表演了“信仰之躍”。最後他還表示,《刺客教條》遊戲非常暴力,因此在電影中肯定也會有刀捅和砍殺的鏡頭,只不過不會太泛濫。

《刺客教條》電影1月份殺青,目前正在後期製作中,定於12月21日上映。

除了《刺客教條》外,育碧旗下還有許多其他系列將要拍成電影,包括《極地戰嚎》,《瘋狂兔子》,《縱橫諜海》,《看門狗》和《火線獵殺》等。

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