遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

在《刺客教條》裡添加一個蹲伏按鈕?沒那麽簡單

“一個功能是很容易實現的,按一個按鈕,角色就蹲下。但要想把這個功能與其他上百個系統整合起來,那就複雜了。”

有的時候,遊戲中的一個小細節能夠帶來翻天覆地截然不同的改變,比如《光暈》裡面狙擊步槍上彈時間0.2秒的差別,比如《刺客教條》裡面角色蹲伏的動作。

《刺客教條:大革命》創意總監Alex Amancio向媒體表示:“我們幾乎要為此重新編寫六百萬條代碼,這可不是開玩笑。”

因為蹲伏的動作通常都代表著潛行,所以許多玩家都希望能夠在《刺客教條》中自行控制進行蹲伏動作,不過Amancio表示,如果添加這個動作,就需要設計師們重新考慮整個遊戲設計,從敵人AI到跑酷系統。

由於《刺客教條》的自動尋路經常會暴露玩家的位置,所以許多玩家都感到不滿。“我們目前的角色移動旅行系統非常簡便易上手,因為系統是在玩家做出行動之前就開始進行計算的。但如果專門開發出一個潛行模式,我們就會徹底改變遊戲的移動旅行系統,因為我們知道大家都會去選擇保持隱蔽。”

Amancio所說的從側面顯現出AAA大作的開發工序太複雜,成本太高,因此想要根據玩家反饋做出大調整會很難。

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