在《刺客教條》裡添加一個蹲伏按鈕?沒那麽簡單
“一個功能是很容易實現的,按一個按鈕,角色就蹲下。但要想把這個功能與其他上百個系統整合起來,那就複雜了。”
有的時候,遊戲中的一個小細節能夠帶來翻天覆地截然不同的改變,比如《光暈》裡面狙擊步槍上彈時間0.2秒的差別,比如《刺客教條》裡面角色蹲伏的動作。
《刺客教條:大革命》創意總監Alex Amancio向媒體表示:“我們幾乎要為此重新編寫六百萬條代碼,這可不是開玩笑。”
因為蹲伏的動作通常都代表著潛行,所以許多玩家都希望能夠在《刺客教條》中自行控制進行蹲伏動作,不過Amancio表示,如果添加這個動作,就需要設計師們重新考慮整個遊戲設計,從敵人AI到跑酷系統。
由於《刺客教條》的自動尋路經常會暴露玩家的位置,所以許多玩家都感到不滿。“我們目前的角色移動旅行系統非常簡便易上手,因為系統是在玩家做出行動之前就開始進行計算的。但如果專門開發出一個潛行模式,我們就會徹底改變遊戲的移動旅行系統,因為我們知道大家都會去選擇保持隱蔽。”
Amancio所說的從側面顯現出AAA大作的開發工序太複雜,成本太高,因此想要根據玩家反饋做出大調整會很難。