遊戲資訊
刺客教條 Assassin's Creed
  • 發售: 更新:2024-11-10
  • 發行: 平台:PC PS3
  • 開發: 育碧蒙特利爾工作室
  • 平台: 發售:2007-11-13
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
  《ASSASSINS CREED》是由《波斯王子》、《縱橫諜海》系列製作小組Ubisoft蒙特利爾工作室所製作的原創新作,所以在遊戲中不乏感覺到極為熟悉的遊戲風格。故事背景設定為12世紀末的歐洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,為了結束幫派鬥爭而進行一項項暗殺任務。遊戲已第三人稱視角表現,遊戲風格不乏《波斯王子》的熟悉感覺,不過本作對應PS3平台,將會以極為華麗的遊戲畫面重新包裝起來,對於喜歡第三人稱動作遊戲的玩家而言本作絕對吸引。   《ASSASSINS CREED》是由開發過《波斯王子》系列的育碧蒙特利爾工作室開發製作,遊戲將會著力刻畫了環境中NPC的AI,使每一個NPC都能和玩家控制的遊戲主角產生互動。蒙特利爾工作室的技術指導-Claude Langlais還舉了一個有趣的例子,比如:如果主角在眾多人群中行走,主角會自動推開前面的NPC,(這點已經在前不久發布的遊戲視頻中有所展示),技術主管還繼續打趣地說,如果你推開了不應該被推開的惡霸,你可能會若上大的麻煩。還有,玩家可以通過幫助NPC,使之增加對其的好感度,進而是之成為你的幫手。   《ASSASSINS CREED》將會融入很多類似於《波斯王子》的動作要素,玩家可以通過簡單的操作,做出令人咂舌的高難度動作。給予敵人的致命一擊也將有多種表現方式,對於喜歡動作類遊戲的玩家,本作絕對是不容錯過的作品。

《刺客教條》電影版Animus亂入遊戲?這個可以有

在新的《刺客教條》電影中看到的Animus,與玩家在遊戲中看到的不同。Ubisoft顯然很有興趣在遊戲系列中使用這一新的設計。

在電影中,Animus是一個巨大的機械臂,可以將目標人物提到空中,並且可以用全息光線來展示目標人物正在訪問的DNA記憶。

電影的導演Justin Kurzel在接受採訪時說:

“我們真的很興奮。其實Ubisoft真的對這個設計很感興趣。他們認為,我們的Animation作為遊戲玩法進行互動的潛力是非常有趣的。所以他們正在研究,這個設計可能在未來的遊戲裡進一步開發。他們非常認真地談論了怎麽讓Animus更很活躍,並且真的對主人公Callum的戰鬥戲份感到興奮。”

這部電影的主演Michael Fassbender也談到了Ubisoft想利用這一設計:“太好了。如果這種跨越合作的方式能夠實現,那就太完美了。”

Ubisoft在2016年沒有發布《刺客教條》遊戲。

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